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TNT高抛算法之高低落差浅谈

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时间:2011-11-30 09:11:51

[我说两句]

    TNT高抛算法,TNT高低落差,TNT高抛算法的高低落差是什么,TNT弹道轨迹高低落差是什么

 

    TNT高抛算法之高低落差浅谈

 

    谈到TNT高抛算法之高低落差,小编感觉高抛公式都差不多,都是根据屏距的不同来计算,就是高低落差的问题比较少见讨论。所以特地找来一篇技术贴,聊的就是高低落差……我们一起来学习学习吧~!

 

    20级的时候,起初玩高抛,在网上看都说什么10距,12距,2.5风一度。有时候运气好就打的中,运气不好就不行了。

 

    现在40多级了,玩的久也有点经验了,特地给新手看看,免得被误导。

 

    首先11距才是真正的屏距。个别地图10距。例如初级的军械工厂。有些地图过大,例如高级的,森林地图,只要把你估算的度数减少一度就可以了。

 

    测试屏幕距离要把你的小点,和敌人的小点都包在框框内,框外的一律算12+X。

 

    固定90角度,95力量。顺逆,2.2风加减一度。0.6风为一度力量。

 

    比如:7的距离,2.2的顺风。

    公式就是:90-7+1=94度。力量=95。

 

    在复杂一点。11的距离。3.6的顺风。

    公式就是:90-11+1=80度,力量=92。

 

    更复杂一点。屏距有时候目测会错误,你如果一直固定95度,你怎么打也打不到。

    因为有时候他会7.5距离,6.5距离,这样的。

    所以这个时候我们只要把95的力度,减少3度,就可以了。也就是固定92的力度。

 

    更更复杂一点也就是最后的了,你在下面他在上面,距离远的话,我们通常会少打3点力量,因为高抛公式的幅度是一条线的。落下的点会少半度左右。。

    等你练习多了也就熟练了,打多了打的就是一个感觉,按照这个打,保证百分百命中。前提你的算术够好。

 

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