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装备效果计算顺序算法 解释伤害叠加终极奥秘

责任编辑:老A原作者:老A2011-11-11 09:11:04

佩戴多个同类型效果装备时,计算顺序从遍历路径短到长依次计算。打开拍卖行左边搜索栏,装备的排列顺序就是遍历路径,越往下,遍历路径越长。


一个一直困扰大家的虫链和其他装备冲突的问题,以下就开始解释。
当佩戴多个K层增加伤害的装备时,系统限定只有一个有效果。
增加伤害的装备:指的是那些K层加成的,对无视攻击有效果的,对最后伤害加成的那些装备,例如黑珍珠、笛子、BM项链、真野猪、死神之镰那类。
不包括产生白字伤害、增加连击数的装备,无影、旗子、毛笔那些装备。这些装备伤害是白字,白字伤害是独立计算的。
以下为分析:
已经被测试证明的冲突问题拿过来:
1、黑珍珠覆盖BM项链
2、黑珍珠覆盖真猪腰带
3、BM项链覆盖真猪腰带
4、BM项链覆盖万波息笛
5、黑珍珠覆盖死神之镰
6、黑珍珠、BM项链、真猪腰带3者一起,只有黑珍珠有效果
(我们要真心感谢做出真猪腰带测试的童鞋,可以说是烈士了°︿°

将其叠加优先度排列出来:
优先度(高)        黑珍珠     
                        BM项链
                        真猪腰带
        (低)        万波息笛、死神之镰

佩戴多个增加伤害的装备时,而系统限定了这类装备只有一个有效果,按照装备计算顺序计算效果,遍历路径长的会把遍历路径短的装备的效果覆盖。所以,遍历路径最长的,即位于搜索栏最底部的该类装备有效果,其他装备均给覆盖。


其他同类效果的装备计算顺序同理,例如被关注的远古二装备,同一类型效果叠加计算顺序也按照遍历算法从遍历路径短到长依次计算,这里不再一一解说。
   
以下为装备遍历路径排列顺序:
 

PS:总是看到有人混淆buff/debuff叠加和伤害叠加的,例如混淆骨戒、灵魂猎者(两者都是条件触发型变量buff,属于M层)之类的,拿不同层面的对象作为测试组,做没有方向的测试。不但没有带来什么实质性的收获,反而将自己混淆概念的错误传递给其他人的。
看不懂概念的可以去loli村看我的帖子里面已经测定的buff公式和伤害叠加公式。