3、滑行抓取。判断+10,让说+7方才好的人去死吧。70版本不缺那点SP。+10能最大水平地阐扬螺旋彗星落的上风。 一、起首是背摔,别挣扎了,判断加10出逼迫吧。背摔的发展不高,就算你加满30级点背摔强化再点满EX被动,那危险仍是不高。摔了也欠好连招。到前期也轮不到它来输入。根本上我是很罕用。背面比它良好的技能多着呢。快乐喜爱耍帅的点一级雷霆出闪电吧~ 这是我的属性图,没公会,55职业套,勾当古装一套,+7浑沌臂铠,太古一霸气三金饰 不停以来都很喜好女柔道。一招一式节拍感超强,步步压抑抓你没磋商。。。我是70版本起头玩的女柔道。比拟于惨剧的60版本,70版本我的柔道一路甜美到满级。我可以很是当真毫不浮夸绝对负责地说:除太古图,没有柔道过不去的图,神马英雄王者的都是浮云。 我不晓得我属于布衣仍是穷户。我只晓得我玩的很高兴很满意,我也信赖大部门玩家都能到达我这装备的程度。 只是让我不测的是,柔道的强势并无被泛博玩家领会,不少小朋友在练级的进程中荒疏了柔道。乃至连我几个很认识的伎俩不错的基友,他们的柔道并无表现出跟60版本多大的区分。我的装备自以为很是的普通,所以问题应当出在了加点上。起首必要阐明的是:柔道是如今版本最强的布衣职业,没有之一。我并无鄙夷其余职业的意义,由于我玩过DNF绝大大都的职业,一身根本设置装备摆设的装备前提下,柔道确切是最强力的一个。固然这必要一点小小的意识大概技能。我信赖技能可以练进去,加点才是关头。上面正式说加点。这里我只跟大师会商比力常见的争议的技能。 2、金刚碎。彻底抛却,刷图除耍帅以外毫偶然义。+5锁起来吧。 4、抛投。对付女柔道很是紧张的技能。起手,跟尾,节制都很是的好用。加满的危险也不错。我的发起是+5出逼迫。由于抛投每每是向上抛进来为空绞锤、空绞连锤等技能办事。落地的时候抛投的输入已浮云了。至于加满长期节制为群众办事,抱愧对付一个畸形的柔道来讲,我对付为你们办事彻底没有乐趣,由于我本身有充足的输入。70版本的柔道已不再是帮助节制那末简略。柔道的强势你必需认可。 5、折颈。神技,为何大师都说它是神技?由于它能破一切技能,只需你的巴掌能挨着的都必需僵硬没牵挂。一般环境都是折颈僵硬,然后蓄力蛮横接其余技能,起手无压力~对付神技大师固然要当真看待了。+1的去死吧,你转错了职业。+5出逼迫的,我只能说你浪费了一个好技能。个人的定见是起码+15出逼迫。加的越高越好。 6、空绞锤。加满~CD短范畴大危险不错还无敌,夹住空中的仇人打击力增长30%,不消点被动EX空中连招还显得富丽。想不出不满的来由。但愿大师都能养成空中夹人的风俗。。。 7、轰隆肘击。一级彷佛已很不错了,加满的危险值得等待吗?真正的环境是满级物理打击力2455%,打击波物理打击力14405。数据是多玩摹拟器的。看起来是否是跟想象中差不少?CD还老长:12秒。诚实加一吧童鞋们。 8、裂石破天。加满危险很美,技能殊效也很富丽很霸气对得起45技能的名头。SP需要是很高但咱们有充足的SP。至于被打断和MISS的问题。我发起你开了暴力抓取再用。加了射中精晓后MISS进场的机遇可以说很少了。 9、醒觉技能末日风暴。发起加满,加一没什么意义那点时间太鸡肋,加满的输入中规中矩,6秒的延续时间充足你卷到全场的怪物。个人以为这是全部DNF最完美的抓取技能。能抓无头能抓虫王能抓一切在世的工具。 10、蛮横抵触触犯。固然不晓得以柔克刚的柔道为何会呈现这非常蛮横的技能,但不能否认它是个神技。满级加4级被动EX(加之帮助装备)的技能危险是物理打击力2752.4%~4403%,直接物理打击力16142~25836。蓄力时间下限是0.2秒。在蓄力0.2秒时间能打出4400%的危险,别忘了这只是一个小小的不要无色的CD只要8秒的小技能。传说中的一图一个螺旋彗星落加折颈加蛮横清场是真的。以我的物理打击3800的面板,随便撞一下也有8W左右。归正我是绝对不会抛却这高达4400+的百分比的,你愿意吗? 重点来了【暴击】我以为面板属性差未几的抱抱,输入就差在这里。不少柔道都不点物理暴击,物理背击更没正眼看过,刷图的时候也舍不得喝锐眼。差距就出在这里。大师可以看我的面板25%的暴击率,我是加满了物理暴击和物理背击的。而柔道的大部门打击都是背击,所以实际进图的暴击率是40%,打BOSS的时候砍绿名的时候喝一瓶锐眼药剂。技能暴击率便是90%,这对输入时什么意义大师都晓得。我的装备很普通也没有决心去堆暴击(其实是没钱),大师均可以到达。强力保举大师都加双暴,暴击50%的加成赛过你几多的气力了? 末了旋风腿,受身蹲伏是必需加的,真不缺那点SP。抛沙,崩拳什么的都是浮云,别忘了咱们是刷图党,中计前踢钢筋铁骨什么的随便吧。 |
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