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①速攻战术:
最常见的战术,以高速高攻高威力在短时间内虐杀敌人!善于运用此战术的一般为“高速高攻”的精灵,比如:休罗斯~
此战术的缺点在于:对付消耗战术的精灵很吃力,对付微弱系的精灵很吃力
②消耗战术:
一般适合高防高血的精灵【赛2中的HP种族都差不多,所以高血和低血也差不了多少...】,再者就是:特性、纹章或者某些技能组成的“防御效果”+消耗对人HP的精灵【比如增加自己的防御,减受、吸收到的伤害,降低敌人的攻击等等都属于防御效果】
一般适合此战术的都是低速精灵,所以此战术有以下缺点:对付异常战术非常吃力!由于速度,所以经常会被动
③异常战术:
此战术适合会异常技能的精灵,比如法伊娜、布鲁托等等。此战术一般为控制对手的行动权,或者过分削弱对手某项能力【比如布鲁托的恶心:敌人命中+50%!】
此战术的缺点在于:对付速攻战术吃力,异常技能的命中率问题
④同伤战术:
顾名思义,此战术是指敌我同伤。现在此战术还不完善。
先举个例子:法伊娜的迷惑【自己受到N点伤害,敌人也会遭到N的反弹伤害!】就是同伤战术。
阿卡也是同伤战术的精灵。阿卡的压制【自己受到N点伤害,敌人也会遭到N*2的反弹伤害】,但是被动性太大!
再比如,拉奥叶,一开场就炸弹,然后和对方慢慢耗,拉奥叶挂了,敌人的炸弹也快引爆了【假如对方不换精灵的情况下!】那么也算同伤
这几个例子都告诉我们,想达到同伤战术的效果,局限性太大了,所以说,暂时没有合格的同伤精灵【自认为阿卡比较合格~】
⑤怒气战术:
这个更好理解,就是依靠怒气来战斗。大致分为三个方向:
怒气制约【制约、限制对手的怒气(迪兰特的以怒打怒),使其不能快速的增加怒气,或者说使其的怒气消失!】
怒气陡增【迅速的增加自己的怒气!使自己在1场战斗中使用多次必杀!】
此战术可以说是目前所有战术中最BT的,但是由于此战术适合的精灵不多,所以还木有发展壮大!
原文作者:怒魂
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