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DNF漫游pk的心得及对PK场现象的理解

责任编辑:Key原作者:Key2011-09-26 13:09:00

  1.前面看了个帖子是说DNF中什么职业强之类的,把所有评论看完后我总结了下,就在证明谁强谁弱的问题,每个人选择什么职业肯定是对自己选择职业的一种肯定,当然不允许别人去践踏自己的喜好和选择,所以看到这样的帖子也是楼主在对这个职业的一种喜好的释放,但是我觉得没有必要喷人家么,都是辛苦写出来的东西何必这么较真呢。当然楼主在某方面去轻视其他职业也是不对的,你可以去释放自己对职业的爱,但你不能只顾着释放这些东西去抨击别的职业,这样是不道德的。另外我觉得神什么的是自己心中的,没有必要让别人也要承认他,你自己觉得是就可以了,毕竟每个人心里都有自己的神,这只是种精神寄托而已。

  2.虽然我玩的不是很好,但是也从act1一路走到现在了,最初版本的毒王狂战等等都是非常压制性的职业,抓到人有点技术的都是一套ko,但是到后面也还是渐渐消弱了,其他的职业也慢慢趋于平衡,游戏么,如果不公平的话,还有谁能一直玩下去呢,所以,我觉得每个职业都有自己的优势,没有什么强弱之分,我还是很认同“没有最强的职业,只有最强的玩家”这么一句话的。只要你有信心,有恒心肯琢磨,任何职业pk或者刷图都会呈现出不一样的快感和优势。各位语言过激的朋友如果有时间去抨击别人为什么不去仔细琢磨下自己的职业对比下其他的职业,去总结一套属于自己的战术理论呢?

  3.我觉得现在讨论最多的是职业打法和无色的使用,这两点不管是在游戏中还是在论坛中都是导火索,但分析下职业问题,除了板甲和重甲与皮夹和布甲防御力的差距外,打法上个职业和职业分支都有许许多多的不同,这产生了非常多的打法,但是最让人反感的就是大家所说的猥琐流,这永远是战士格斗和枪手之间争论的话题,但如果枪手和战士一样站在那里拼,不管从血量还有防御攻击力等来说都是没有优势的,显而易见的需要游走的打法才能取胜,多跑位毕竟不是坏事,能赢就好,所以我觉得打法上孰是孰非纯属是因为心理上的不满而发泄的一些怨气,只是在为自己的失败找个理由,来安慰自己的情绪而已,你可以这样,但是这样下去你始终没有长进始终只能一直抱怨下去,所以我觉得怨天尤人可以非常形象的解释这样的人,毕竟猥琐也需要技术。

  无色的问题,我觉得GF和HF在技术上有所分歧,GF讲究的是小套路的连招,所以玩家们都有非常好的连击操作,微操非常到位,而HF则是范围性压制和跑位,充分利用各种大招争取让对手没有翻盘的可能。而pk讲究的是输赢,方法和战术根本就是其次,只要能赢,为什么还要有那么多规定呢?如果无色不公平的话,我想开发商应该早就和谐了吧,毕竟他们希望游戏一直能延续下去。所以用不用无色无所谓,输赢才是关键。

  我也是漫游,满级,我不喜欢说自己是枪神,因为我看过一片帖子对漫游的理解非常到位,原话是这样的“漫游在我看来就是漫漫损耗敌人同时漫漫游走并且取得胜利的男人”。所以我非常喜欢漫游的头衔。并且一直这么叫着。

  我希望发表下我这么多年玩漫游PK的一些心得,因为下面也有好多玩家是出来驾到希望琢磨漫游的新人。

  首先漫游的优势在于机动性非常好,而且爆击高,射击速度在枪手中是最快的,所以漫游的打法一般都是游走,在漫游开了45的技能之后,让漫游又飞跃了一次,霸体和压制性的技能都增加了,这让漫游更为犀利,但是同时将格挡和反击都改为手动了,这样许多玩家非常头痛,但是我觉得改成手动之后的漫游更为恐怖,先从内战来讲,格挡可以档掉浮空弹,雷等具有浮空效果的起手技(非霸体起手技)并且可以档住阻击,粗火,机械的那个在背后转圈圈发出的激光。让漫游具有更好的防守反击和骗对手技能的能力,这让漫游在内战时具有非常大的优势,因为枪手一般都是靠雷和浮空起手,(本人非常喜欢和弹药机械等打,因为这样锻炼格挡的实战应用,提高预判能力)而对于其他职业,战士的银落,蹦山,修罗的咆哮等,格斗的金钢碎,战法的球,元素地上爆炸的那个东西和圣骑士的矛,落凤锤等等这样的起手技能(银落等空中下落技能需要错位格挡),所以我觉得一个合格的漫游,格挡的应用和反击的时刻把握非常关键(个人练格挡除了和一些喜欢远程起手的职业打之外还会经常玩战士来培养格挡的意识,最高记录是和弹药实战中先后破了浮空,3雷,并且成功反击,估计有人会怀疑,所以把顺序顺遍写下,首先XT,格挡,bbq,xt,然后在他x时自动反击而获得起手机会)。

  所以我觉得如果需要玩好漫游,这两个技能和霸体破起手的功夫必须要硬。(霸体的xt,bbq也可以破雷或浮空等起手技能,情急下可乱射取消)。

  再就是TMS,上面的帖子有人说取消移动TMS了,其实是没有的,只是现在综合到了空中截击的技能中了,大家可以仔细看下技能说明。

  一个漫游的好坏,TMS的应用必定是关键,所以才造成漫游错位逼近这样的走位技巧,现在出了3重控制和空中阻截后,TMS成了漫游非常重要的起手技,而TMS没有霸体,非常有可能被反抓,但是移动范围非常广,所以充分利用Y轴移动去消耗敌人或者直接起手是十分关键的,举个比较实际的例子就是和驱魔圣骑打,他们的空斩打是主力起手技,而那让人蛋疼的技能cd时间和霸体的强悍程度实在让漫游的小身板有点吃不消,所以TMS在这显得异常重要,你可以适当逼近敌人,诱骗他出空斩打后TMS,或者TMS是看准位置释放后在他发动空斩打是反向控制不被挑起。然后起手争取打出高伤害,几次下来也就被耗光了。(这种打法适用于对付任何职业,毕竟漫游的走位一般都是U字行逼近的,除了浮空弹之类直线技能起手)。

  然后是雷和浮空的应用,现在版本的毛雷可以加到20真是漫游的福音,想想以前的满雷和弹药的比简直是凤毛麟角,毛雷的应用当然也是个漫游的考核标准之一,我对雷的研究也不是很深,但是总结了下,可以在有粗火辅助的时候对手出现僵直时扔,或者在感觉对方要逼近的时候反向扔雷,在和战士打时,感觉对方要蹦山时往空中扔或者把对手逼近角落时往空中扔是个不错的选择,因为改版后雷有纵向效果。其他的应用就靠其他的枪多多钻研和分享了,建议和弹药讨论,毕竟是雷王。浮空靠个人感觉和预判,不做过多分享了。

  那么另一个是ST和TS这两个技能也是考核漫游的重要标准,ST作为漫游的招牌一直非常强大,释放快,带眩晕,伤害高,并且能够击退敌人,非常强大,应用时应该在跑动过程中下意识反身ST,在收招时补一角ST也是提高DPS非常好的方法。而TS的应用本人感觉在到底起身后仍想抓你的同志或者喜欢格挡的战士来说非常奏效,有意识的在想用霸体技能是用TS会有非常好的效果,因为在希望用霸体是通常对手也会用,所以可以进行反扑。而本人最喜欢和剑魂打时下意识诱骗破军,错位TS,等成功后就非常有成就感(不过还在熟悉中,但在实战中除非情急否则不建议使用)另一个就是机械的高达,看过李哲明的视频,在高达撞击的一刻TS,机器人被踩在脚下爆炸,完美躲过伤害,所以也在练习。

  另外就是大招的应用,重点发表下对乱射的看法,我经常喜欢在连完移动后(移动9)或抓住人连完后不ST收尾,而是上银弹Y轴移动点直接乱射,另外就是直接铲过去预判乱射,或者用完反击之后直接乱射,非常有效果,而且释放完敌人僵直的情况下可以继续进行压制。

  个人非常欣赏的无色技能是移动设计,不管是压制还是连招都非常有效,另外鹰枪,多重是非常好的范围压制技能。

  最后就是机器人,我个人对机器人的理解完全来源于李哲明,当初我就加了13的机器人,复仇满,同学觉得我学的李哲明,但纯属巧合,不过最后洗点成换枪流确实是认真研究过他的视频才决定的。

  这就是我对一个合格漫游的几点理解,希望能帮助到新手,另外附个人加点一套,仅供参考,鼓励非主流加点,这样才能延伸出创造力和另类打法。

  XT10,浮空弹12,tms满,st满,手雷满,bbq1,ts1,左轮精通1,远程格挡1,自动反击18,空中截击16,快拔5,起身TMS1,三重控制1,格林1,粗火1,空射1,机器人13,机械复仇5,鹰枪1,死亡左轮0,爆头一击3,乱射3,移动射击9,多重爆头(多少不记得了,够出鹰枪前置就行),蹲伏1,银弹1,左轮精通0(换枪流)

  另外本人武器配备,(泰拉炮,血鹰,暗影潜行者,幽灵手努)哲明哥标准配备,装备就是一套平民。

  希望各位可以不要再吵了,认真钻研各职业打法,争取超越HF并且让韩服效仿的打法,努力一起创造属于GF的DNF文化。

  最后,段位是浮云,技术才是王道(师傅教导)。

  本人湖北1,戳爆︱杜蕾斯