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到底能行不?频频维护延迟依旧让人情何以堪

责任编辑:Key原作者:Key2011-09-22 17:09:56

  我最近打的很多很多,就谈谈我个人的感受

  虽然很多人说,打击感很好,收招加快了。这个我不否认,确实如此

  加上网络小卡,扫地也灰常的容易扫。这些地方是强了

  我觉得说白手加强了,这其实是面子话,弱了就是弱了

  最有力的证据,我们可以做一个对比:

  一个全面的白手在60版本,可以说除了百花和魔道基本上没有可以让白手看到了犯怵的职业。甚至可以讲没有克制白手的职业

  而且有很多职业看见白手都犯怵,比如元素召唤机械。这个没有错吧

  而如今的白手,至少以前白手不惧怕的驱魔,在今天显得格外的难打。以前白手所克制的一些职业

  比如:召唤,比如元素。你可以问问他们今天看见白手还怕吗?

  就眼下这个二革之前的版本,没有什么职业是惧怕白手的。甚至机械,有很多很多职业,看见白手是觉得压力比较小的。这是客观的事实

  所以,白手现在弱势,就是弱势

  ================削弱的部分=======

  破军和谐这是无争议的削弱

  猛龙和谐这个有人会拿30秒说事。其实想想白手猛龙好了对方在干什么就很清楚了。以前猛龙好了对手在干什么?全职业都惶惶不可终日,对吧

  现在呢?全职业都在抓猛龙啊。

  自动格挡,至少经过我个人的实战理解,我认为是大幅度削弱了。以前的自动格挡,出了效果通常都是一套反打。现在的自动格挡很多时候都是继续被打

  逆转反击,这个技能我认为是一种削弱,而非加强。我不敢说我用的有多好多好。但是论坛上我相信我比很多白手都用的好。

  我可以在月赛里面晃一晃,虽然不是什么核心竞争者,但是除了那些月赛佼佼者面前,我也绝非纯酱油

  逆转反击,在没有留心之前。那个收招的僵直时间是坑爹的。而且很多时候在打法系和有召唤物的时候,他甚至会害死你。

  逆转反击在眼下这版本里,无非就是反反猛龙三段,男漫游的乱射幻影剑舞之类,还有粗腿的连招失误。一个是自己搞自己,剩下的这点功效都很可怜

  前面还看见有人讨论逆转反击到底加多少,我在这里说下,现在的标准答案是1级。打法系驱魔什么的还要锁起来,不要拿什么菊花打法来说事,打小白可以。有经验的都是打一下就抓取技能了

  这个技能并没有多高深的技术含量,就算是出了留心。传说中OGC的那个程度,也无非就是被打的时候看准时机按一下热键。这个只要有经验,没那么高深的

  十字斩其实这个技能的削弱影响很大的,僵直少了。现在加满的十字在连招里都不靠谱,而且吃那么多SP。但是十字斩在没有留心之前,使用还是很广泛的。这个有不少影响

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  不屈意志很多人在那里讲不屈上BUFF多神多神,其实呢。没那么神的,我就很喜欢用不屈起手,但是你和一些有料的玩家打多了以后就会发现。除了顶顶银落,金刚碎之类的。

  有经验的选手,托马斯不能顶,后面是踏射。旋风腿不能顶,后面是折颈。驱魔的根本不能顶,对于法系的没有效果

  对于中低端选手,顶一顶各种情况都好使。但是这个不能计算在内。

  总体来说,不屈意志上自动格挡,顶起来效果最好的就是银光落刃,那还不是自己搞自己?金刚碎旋风腿那些其实你能预判顶不顶都有搞头的

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  地波是增强了,这个是看得见的

  收招加快这个是增强了是看得见的

  鬼斩鬼斩在这个版本加满了还是很给力的。但是那是除白手以外其他三鬼手。蛋疼吗

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  当然,如果你是一个白手,请不要气馁。

  职业是死的,人是活的。即便是较弱的职业,也有很强的玩家

  那个人可能就是你