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不要在迷茫,枪神刷图加点指导

责任编辑:老A原作者:老A2011-09-21 10:09:13

  刷图点,很简单的一个概念,那就是用来刷图的,你要做的就是让你的加点,可以应付各种类型的地图,以及能够有很好的输出便捷效率通过地图。

  伤害最大化是一个方面,技能便捷也不可忽略。就好比老鼠皮特,都知道双鹰很给力,碰到类似皮特这样走S型的BOSS。完全不给力。除非第3轮全吃。

  另外还有一个技能衔接的概念。现在众多职业。绝大部分都是以无色技能为主,在挑选2-3个强力小技能辅助。不会造成技能衔接不理想和只能xxx的空档。

  废话不多说了。我不会教你具体的点怎么加。那些技能在某些特定场合有特定的效用除外。其他技能的效果是必须获得肯定的。

  根据我以上所说。总的来总结一下有三点。

  1,伤害输出最大化

  2,技能衔接理想无空档。

  3,特定需要技能或者有比较明显的辅助作用。

  首先。膝撞5级出1级bbq是没有任何反对声音的。漫游是一个游击职业,在怪物IQ比较高,同时被众多怪物围困的时候。无敌抓取技能就非常有效。而且无敌时间中会造成聚怪的效果。

  比较争执多的技能一:浮空弹,不少加点都认为应该加5级出强制前置,实际上这些想法都是错误的,因为他们观察的是技能效果。通常只是匆匆看一夜却不细想,就会造成除了效果明显到逆天,否则只是效果明显他们还是会视为鸡肋。我个人建议是20级浮空。600%的攻击力是非常给力的。我在死左情况下可以打出1万几的数值。而且此技能cd短,耗蓝少,综合比输出高的特点。关于怪飞起来的问题。扫地往下浮空只会轻轻弹一下。而这轻轻一下的时间差不多就你加个buffer的时间。我打无色感应精英怪有的时候要么死左没了。要么银弹没了。xxx强制浮空后。我可以加上死左或者银弹然后回头.打boss三重的浮空弹伤害也是非常给力的.

  比较争议的技能二:多重暴头。即使我在上文中有提到过无色技能全满,强力小技能为辅的模式,可是对于这个技能很多人还是觉得是鸡肋的存在。原因是这个技能为单体攻击,在面对群怪时候非常危险。可这个情况也有个例外。多重的攻击很高。当你攻击达到一定程度。达到多重对怪物打击非常大,几下可以打死怪的时候那么多重是不逊色于乱射的存在,而且对待单体精英是非常好用的技能之一。

  比较争议的技能三:觉醒。觉醒技能原本是一个非常强力的象征。可男漫游的觉醒模式是高频率加不错的攻击。因为持续时间过长,碰到有必须躲闪的强力技能的精英或者boss的时候,显的问题非常明显,所以我们大多数人都是用这个技能去清特定小怪。刷一盘图大概就用1次。2次已经是极限了。打boss危险不给力。可以清小怪所以1级足矣。

  基本模式就是双鹰,乱射,移动。多重加满为主要输出。暴头(回头)浮空加满为辅助输出。然后有一些技能为我第3点所说。特定技能和有明显辅助作用的技能。

  踏射,bbq作用不用说了。抓取无敌聚怪,各出1级很好。

  然后,反击与粗火,这两个技能在普通人眼里的想法就是刷图点何必加pk点的技能。这种想法是非常荒诞的。只要能用的上的,而且效果好的。那就绝对对的起你那点sp.1级技能那点sp回报却高的多。反击用在对于高IQ怪物的围攻当中,我想大家都有过被小怪一连满血或者大半血一下就掉下来的情况吧。反击的时候会被破招。伤害会痛一点。可但比小怪一套连强的多吧?粗火。激发各种状态的好东西。相信现在的刷图漫游都有一套瞑想吧。更别说后来今年国庆礼包时装,还有各种称号。而且对于走位比较骚的小怪,可以有一个让你更容易命中的效果。比如双鹰飞出去。第一轮中了地图中部的怪物。而此时刻,几个怪物走到了地图上部,看见上方怪物比较多。你肯定第二轮会飞象地图上部,怪物被击后除非IQ特别高。重新动起来都需要时间的。你只需要对中部的怪物喷下火。然后往下跑在往上飞第二轮双鹰,那么就可以中部上部全部打中了。以免只灭了上部较多怪物,而中部怪物却往下走了,浪费技能威力不说.接着收拾走下去的怪物浪费时间和MP,更提高了出错的次数.

  接着是tms和瞬踢,三重,空袭等一系列体术技能。在刷图中用体术输出是不明智的。要浪费跑位接近的时间。输出也无法跟上射击。所以在刷图中尽量不要用体术浪费你的刷图时间,而既然是浪费时间,那为何又要点呢?因为他们也有他们刷图中的作用。是辅助却不是输出,tms+空袭,我相信现在已经是大家喜欢的跑命招了吧。tms只要蹭到。利马离开这片是非之地,tms必须出强制。在射击中发现了有危险。可以强制离开。然后瞬踢。和tms一样是三重的必须前置技能。而前面我已经说过了用体术输出是不明智的。在霸体和各种状态的怪物越来越多的今天。站在那xxx怪物走过来就击退已经是不符合实际的了。但是我们要利用的却恰恰是瞬踢的击退。想必踏射加乱射,已经是现在每一个漫游都熟悉的套路了吧。在乱射完毕的时候。tms+st是可以提高安全系数的。甚至可以用三重浮空怪物。三重还加攻击力。然后选择其他对策。或多重,或移动,或回头。等等等等。被击腿的怪物退后的瞬间,就是你根据怪物分布采取想法的时机。所以我建议tms5级st5级全强制并出三重,空袭1级。

  另外空中射击。用到的实在是太少太少了。

  有些朋友看加点的同时觉得跟自己想的不同,那就没必要看下去了,更有的朋友在N多加点方法中头昏目眩,我只想说。我这是刷图刷出来的点。完全是理论和实际结合的路子,不用怀疑。

  大概先就想到这么多了。以后想到再补。

  希望对还在迷茫的枪神有所帮助。Over ...