以后的血量会增加..SP会大量增加 在稳定了起手的技能后.. 那么最重要的就是稳定浮空的输出和浮空保护后的追加伤害了`` 而由于平地保护的原因.所以平地的伤害是基本可以固定的了``` 那么首选很多人想加满直拳冲击这类的想法`基本可以否定的了`` 反正平地的伤害是固定4分1以下``那么底攻的直拳冲击更好判定血量的下降`` 提高极限伤害哦` 同时省掉SP加在别处上`` 当然`腹拳和三拳是要加满的``这里可以稳定起手和伪连``还有极限浮空的伤害`` 三拳不单是伤害`还有僵直和出招速度`说以后会改三拳的僵直`不知道改成什么样`` 但速度应该不会改的`` 说说浮空的极限伤害 浮空的保护也是固定的``4分1后就出保护`` 在保护后就会加快下降的速度`` 这里起浮空输出出``必须做一些极限浮空了`来增加伤害` 那么虎袭和锤地``按实战经验和理论都应该加满的`` 以后高力量的版本``虎袭和锤地的固定伤害都会增加伤害`` 所以想做到极限浮空的伤害``虎袭和锤地是需要加高的`` 刺拳加满`个人感觉是没什么必要的`` 刺拳在没特殊武器`比如现在的毒镰`青虫`和狂龙的武器效果` 在保护后刺拳是很难卡住人的`特别是高伤害时``加满的伤害我想还没一个三拳加破碎的伤害呢`` 在平地上`伤害也是固定的`根本不需要刺拳的输出``` 所以在刺拳这里的SP``个人建议是不需要考虑加的``最多5强制`` 高体力的时候``缓慢应该效果不错`` 建议满`` 净化和祝福就更不说了``嘻嘻` 勾拳貌似说浮空效果减低``有SP的话多尽量加高吧`` 翔拳有条件也加高点`现在版本加低主要原因是没SP`` 而且以后翔拳貌似也降低浮空效果的`` 35级的飓风`如果有SP也建议加高`在上面的技能满足后`嘻嘻 目前就想到这些了`` 如果还有什么觉得不对或者需要补上的地方``兄弟们给点力哦`` |
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