弓箭手解析(附加点说明和战术说明)
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冒险王弓箭手怎么加点,冒险王弓箭手技能怎么加,冒险王弓箭手怎么配招,冒险王弓箭手打法这些东西大家可以看看论坛玩家yijian072 的说法,做一个参考。
弓箭手解析(附加点说明和战术说明)
弓箭手这个职业是明显的重攻型职业。
先从加点开始看起:
1、狂战弓箭
这种弓箭手往往只注重强大的攻击,战术往往选择速战速决,可是要是遇见一些强大一些的怪可就惨了。
加点:
力量+4
推荐指数:★★★★
2、双防弓箭
这种弓箭手拥有很高的防御力,可是攻击和体力稍稍逊色,善于防御住别人的进攻,然后给予反击。
加点:
升第1级:+4力量
升第2级:+2强壮 +2精神
推荐指数:★★
3、力体弓箭
这种弓箭手往往有强大的攻击力的较高的体力值,大大拟补了弓箭手本来的体力2星,也使以后升级能够有更高的存活率,而高攻击也使对手崩溃。大多数的人都选择这种方法。
加点:+3力量 +1体质
推荐指数:★★★★★
弓箭手的技能上有很大的争议,接下来让我带来自己的加点
贯穿之箭 :1—3级
有人说,这个技能威力低,加1够了,但是为了前期的升级速度,我还是加到了3,这样就可以和击退,火焰之箭形成连击。
击退:0—3级
也是很大争议的技能,加到3后,后退4个身位,还是比较给力的。狂战弓箭可以无视。
火焰之箭: 满
给力的威力,给力的CD,耗魔量也少,简直是神技。
精准:满
有了这招的辅助命中,你打怪时的MISS明显减少,升级效率也会超出你的想象。
灵动:自己看着加
有人说这是累赘,有人说这是神技,这个技能加多少全看你自己。
冰霜之箭:1
不要看它学会的等级高就一昧的加满它,这个技能的最大用途就是减速,从而实施边打边跑的战术。
战术说明:
退位流:有些地方下面是个角落,这个时候,你就可以使用击退,把怪物聚成一堆,打起来方便多了。
退位流(2):当一些强大的怪在连击中挣脱出来,你就可以一招击退,把怪退走。
连击流:这个战术耗魔比较大。先用退位流(1 )把怪退好,然后疯狂的用攻击型的技能,谁的CD先好先用。
边跑边打流:先把不想正面交锋的却要打的怪弄上一招冰霜之箭,然后就跑,甩开距离差不多了就用点技能,距离过近就用击退。
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作者:yijian072
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