赛尔号2怒气系统解析!
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大家都知道上次淘米更新时改变了怒气系统,由于怒气系统很不好理解现在我就给大家解析。
以下都不计算天气影响
【1】都用有威力技能,对方属性
1、一招无法打死精灵,我方先手:
(1)我们先用怒气为0的技能实验,对方属性攻击
对战情况如下
我方打出伤害53,敌方使出属性攻击,技能耗费怒气0
开始计算:原本有20怒气,技能耗费了0,自己为自己加了15怒气,对方属性攻击也为自己加了15点怒气。共50点怒气。
由此可知,即使没有打死对方,一样会加对方的怒气。(就等于给你了15怒气发招然后再给你15怒气)
(2)用怒气为15的技能,对方属性攻击(先手)
果不其然,怒气为35
战斗数据:我方15怒气技能,对方属性攻击。
计算:原有20怒气,花费15,加15,然后再加15,35没错!
(3)我们来测试后手不被伤害的情况。技能怒气的情况我就不说了,大家应该明白了(只要对方没死,攻击对方不会加怒气)
看来木有变化额。。。。我方0怒气技能。。。对方属性攻击。。速度比它慢。。。
我们发现了:我们原本有20怒气,每回合加15怒气(技能减怒气之前),对方出招我们也加15,是否先手没有关系。
【2】使用属性攻击或者加血
怒气加减不说了,直接上10怒气的
情况是20—10+15=25怒气
加血测试,无伤害
由于不能用户对战,对方小白鼠。。。
饿35.。。由于我方没有使用技能的缘故。。20+15.。。。。。。
我们知道了:加血或者miss或者属性技能都不会加自己的15怒气。不过,对方加血、miss、属性技能也会给我方+15(有待测试)
【3】我们测试被伤害+怒气的情况。
一律使用+10的属性技能测试。(直接上图,基础怒气25)
伤害4无怒气加成
作者:往星
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