边际递减效应是指在其他条件不变的情况下,如果一种投入要素连续地等量增加,增加到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降,即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之边际效用递减法则。 德国经济学家戈森曾提出一个有关享乐的法则:同一享乐不断重复,则其带来的享受逐渐递减。由此演变出经济学中著名的“边际效用递减”规律。边际是增量的意思。边际效用就是每增加一单位消费所能增加的满足。 以上转自百度百科名片 在dnf中具体就表现为,各种属性堆的越多,伤害越高是没错,伤害增加量没变也没错, 不过增加的幅度越来越小,越来越不划算, 比如一个漫游站街700力却还要带夏日恋歌系列戒指附魔18力什么的,太不划算了啊~
表1 0.5/(100+x*0.5) 刺客漫游不适用 结合 表2 10/(x+250) 可以回答标题, 举个例子, 奥尔卡的6力量附魔宝珠和2%暴击选哪个的问题 我的红眼现在力量是520,10力量可以增加1.3%的伤害输出,1力量就是0.13%,6力量就是0.78% 暴击率为0%因为没有学物理暴击,为0%,2%的物理暴击可以提高1%的伤害输出,所以暴击比较好, 当我吃了暴击药后又是什么情况呢?50%暴击率时每增加1%暴击率提高0.4%伤害输出,2*0.4%=8%二者差不多了。 因为力量和智力都是每增加250点就提高100%的武器基础攻击和固定攻击技能攻击, 所以表2可以当智力看,这里就可以比较一下远古和魔暴的取舍。 我的百花现在智力为760,魔法暴击8% 10级远古记忆150,智力为760时每10点智力增加1%基础武器攻击/固定攻击 150点智力增加15% 10级魔法暴击10%,魔法暴击为8%时每增加1点魔法暴击率提高0.48%的伤害输出 10%增加4.8% 也就是说,只要能做到远古记忆到cd就用,在打怪的时候有一半的时间有远古记忆,都是要优先满远古记忆的。 表3
2/(100+x/3*2) 则是对未来属性强化趋势的一点建议 我们知道以后属性强化会被削弱到22点属性强化增加10%伤害,这个是后话。 从目前相对成熟的暗属性强化已经可以看出,属性强化也将遭遇边际递减效应。 举个例子,希泊之力作-意念的暗属性强化为18,窒息悲鸣项链则是增加8%, 当暗属性强化为72时,每3点属性强化提高1.35%的伤害,意念计为8.1 这时意念比悲鸣链还是稍好一些 当暗属性强化为81时,每3点属性强化提高1.3%的伤害,意念计为7.8 这时如果暂时忽略悲鸣链的“仇恨bug”的话,悲鸣链就比意念更合适 |
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