说老实话,剑魂这次是彻彻底底的改版了。从第一章玩到现在的朋友都知道,就目前看剑魂被和谐的技能有一下几点(关于PK场的): 1、李鬼本是无CD技能,PK被和谐要CD了 2、五段斩僵直降低了,在对手被攻击时还是可以反击的,特别是用连发辅助的。(其实这是光白僵直度降低所普遍引起的) 3、拔刀范围减少了,与之一样的同时少量削弱了银落。 4、如今破军废了,注意不是和谐了,是废了...这不仅仅是上挑能拼破军,而是枪手在那里站着平砍(平X),破军也是顶不过的。这个还是很搞笑的... 5、关于猛龙,这个我昨天还没测试出来,感觉差距不大(我就+1),据说也是被和谐了——没霸体了...不知道真的家的,不过真这样还是很犀利的,你猛龙对面随便一个技能,你浮空了...40级就能果断轻松被迫...我喜欢--! 6、幻影剑舞明显有那么一个小小的起手动作,被和谐了那么一点点,但是如果上面猛龙没被和谐,感觉还是没多少关系的。哦对了,我感觉剑舞的攻击力有点弱了,不知道别的剑魂有没有一样的感受. 7、逆转反击据说变成主动了,这个我没测试过,不过真的这样,还是不错的。至少我们除了格挡还多个能主动挡敌人的反击了... 那么好的,只要是剑魂的专属技能都和谐了。我想知道,在剑魂如此底伤害的条件下,要怎么样起手输出,如今PK我破军也不敢用只是做连招中间放一下,只有上挑,裂帛和银落起手了...表示压力有点大...而这些技能别的鬼剑都有...狂战还多个小本起手,我表示玩剑魂不是一般难了... 据说很快出流心了,是个神技。希望吧... |
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