英语课上,学生问英语老师,山寨一词怎么翻译,老师楞了半天,然后给出了答案:madeinchina。说到洛克王国和赛尔号就不能不说山寨的话题。洛克王国号称将摩尔庄园,赛尔号,神奇宝贝一些游戏集为一体形成了自己独特的风格,不过也照来了许多的争议。山寨是腾讯的一贯手段,在这个金钱至上的社会,山寨手段虽说是可耻的,是有效的致命的武器。再看赛尔号,可以说赛尔号抄袭了口袋妖怪的精灵创意。不过是在此基础上增加了学习力系统.组队战系统.精灵塔系统.属性.招数等。山寨玩不出文化。
赛尔号号称专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。说起来不错专为7-14岁儿童开发。体验过游戏后你会发现,到中后期那里还适合7-14的孩子玩?分明是给孩子家长玩的游戏。说到健康,精灵pk系统能算健康吗?教孩子从小pk?说快乐?不交rmb在游戏里面就是劣级货。说智慧,4小时可以弄出n个满级的精灵,教孩子学习偷巧的智慧??说探索更是胡扯,随便找个游戏攻略照抄就是。说是太空科幻探险虚拟飞船?那么你教孩子学到了什么关于太空探险的知识??
不反对山寨,师夷之技可以治夷。看你山寨人家什么。只山寨别人的外皮,没有自己的灵魂,那结果就是邯郸学步,贻笑大方。赛儿号的成功,不是游戏本身多么好,实质是销售定位好。打着为7-14孩子设计的旗号,实际上是为了满足孩子家长童年时期游戏的缺憾。孩子时髦,家长掏钱。赛儿号的发展危险不是洛克王国的再山寨,而是来自家长的抵制。既然看清楚赛尔号的定位,那么撕开面纱谈层次。谈谈后期为什么家长会抵制的理由。
一、淘米公司急功近利的做法。交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是硬伤,是不可取的,当家长意识到孩子为了游戏疯狂花钱的时候,一定会果断制止,张弛要有度。赛尔号的定位决定了这个游戏不可能学其他网游,出天价游戏装备。
二、更新快,这未必是一件好事,孩子都在上学,家长也要上班,更新快的结果就是时间跟不上。
三、家长还是希望孩子在游戏中能学到点什么。赛儿号在这方面下的工夫太少了。如果在游戏中融合小学生的课堂书本内容知识,富教于乐,相信这个定位或许会重新收获重多家长的心。
四、boss打法太过复杂,比如boss谱尼,时间战线拉的太长,这个设计绝对是个败笔,相对boss盖亚的出现,二者的效果绝对不同。
五、道具增殖系统设定过于复杂。不是因为你提供的增殖道具多,收入就可以增加。这是个误区。综合评价可以说赛尔已经走向利益链条的发展之路,这条路的终点不是罗马,而是在悬崖边上,掏米公司如果还是沉迷于属钞票的乐趣,不自惊醒,那么好好的一个游戏就成鬼城了。
中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端。洛克王国也如此。两个热门游戏继续上演者50步笑百步的传奇。如果不从定位上找灵魂,赛尔号迟早会掉进沟去,洛克王国呢当然也会跟到沟里面去。山寨只是一个手段,山寨玩不出文化。中国游戏想要健康发展,那么就考虑下怎么构建自己独特的文化。
转自7k7k赛尔号论坛:http://bbs.7k7k.com/74991
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