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对DNF各种强化方法的利弊分析

责任编辑:Key原作者:Key2011-06-01 10:06:52

  DNF的强化方法已经众说纷纭,我也看了几篇,不能说是绝对,但是都有自己的一套理论,有人说强化没必要靠垫子,有人说强化要到人少的频道强化,那么,我也总结出了一套强化的方法,当然,这是纯理论,没有实践,因此我提出了很多可能性,有待土豪验证.

  看过一篇这样的文章,说垫子没有用,不是说多强几个垫子成功率就变高了,诚然,成功率确实不会变,但是如果所谓的成功率不是只算单件的,而是算全部的呢,就是说,不是强一把的几率是多少多少,而是计算你强化某个等级总数的成功与失败的比例呢?那么,只要失败所占的比例越大,下一次的强化成功率不就越大了么?

  假设是单算强化一次的成功率,那数据应该是这样的:+10的武器去+11,系统默认成功率是0.1(并非真实数据,只为容易理解),那么强化后,武器被分解(就是失败)后,再次把另一把+10的武器去+11,数据归零,之前的成功率对这次强化的成功率无任何影响.

  而另外一种则是:100把+10的武器去+11,每把武器的成功率是0.1,总体成功率也是0.1,就是每把武器有单独的成功率,成功或失败后记录,在强到99把以后,如果有90把失败,9把成功,那剩下的1把成功率可想而知,但是,不知道大家知不知道,对于比例,只能说是总体估计,只有实验次数越高,才越接近计算数据,就像丢硬币,不能说丢10次肯定有5次正面5次反面(如果立起来了就重抛),因此,在知道强化成功几率的情况下,如果强化n次,成功率0.1,但是我们手工记录以后失败率却是0.99,那么,下一把的成功率几乎是百分百,因此,垫子应该不是没用,而是很有用,越多越好

  自然,有这种看法,总该想到这种方法的缺点:

  (1) 垫子贵,耗费大

  (2) 不清楚成功几率

  (3) 不是按照总体成功率来计算(计算方法不是我猜想的那样)

  (4) 按照整个大区的强化次数来决定,而不是按照自己的

  (5) 不清楚是否计算强化券的强化次数

  (6) 不清楚是否计算非本强化等级的次数

  其实缺点不只那么点,但是目前只想到那么多,我的猜想是全部错的也都有可能.