伤害的计算比较复杂,但是不难明白其中的原理。 伤害的计算方式:【初始伤害值】加上【附加伤害值】减去【削弱伤害值】就是最终的伤害值 一.初始伤害: ①普通攻击----就是你100%的武器物攻 ②技能攻击----技能伤害包括固定伤害技能,百分比伤害技能。(分别有物攻和魔攻之分),固定物攻固定魔攻和武器就没什么关系,就算你不带武器也打怪也照样切血 百分比武器性物攻与百分比武器性魔攻和武器关系就大了。伤害公式如下:攻击力=当前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等级百分比是不一样的!) ③特殊攻击----当攻击敌人时出现暴击时为平时的150%的伤害值 二.附加伤害值: ①力量智力提升:力量提升初始物攻伤害,每100点力量提升初始物攻伤害10%。智力提升初始魔法伤害,每100点智力提升初始魔攻伤害10% 。 ② 属性提升:光属性--攻击不死族、恶魔、精灵时附加17%的魔法攻击力 暗属性--攻击龙族、组合体时附加20%的魔法攻击力 火属性--攻击植物、昆虫、建筑时附加17%的魔法攻击力 冰属性--攻击人形,野兽是附加20%的魔法攻击力 ③对敌人的不良状态状态提升: 【束缚】被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,如果被这是攻击会增加很高的攻击,伤害的多少由束缚等级决定,如街霸的天罗地网一级可附加20%的伤害 【感电】 是所有状态中最牛B的, 因为只要敌人在这种状态下,受到攻击,则每次攻击都会附加很高的感电攻击力,伤害的多少由感电的等级而定 ④其他提升(特殊指定性的提升,它会特殊说明的) 三.削弱伤害值: ①物防和魔防对伤害的虚弱,因为伤害都有物攻和魔攻之分,所有物防对物攻具有削弱作用,魔防对魔攻具有削弱作用 ②自身属性----- 体力--每100点体力减少自身所受物攻10% 精神--每100点精神减少自身所受魔攻10% 抗性--每1点抗性减少受到该属性攻击1%的攻击力。 总结以上数据,就电脑就可以计算一次的伤害值了 |
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