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走进科学 再次对控场进行最好的诠释

责任编辑:Key原作者:Key2011-05-14 15:05:33

  《走进科学》节目~

  解释控场

  控场,顾名思义,就是控制场面。鉴于高等级副本中怪物的高IQ、高攻击以及各种怪异的能力,如果队伍中没有一个好的控场职业,会让输出职业很难发挥出最大的能量,操作也会变得更复杂,消耗也会变大。最好的例子有RX、LD的BOSS这类飘柔型选手,无头、虫王这类高霸体高硬值秒杀型选手。所有在后期刷图中,控场职业会变得越来越重要,往往都是可遇不可求。

  控场能力主要点:

  1聚怪能力,一般刷图都是面对怪物军团,只有把怪聚到一起,才可以实现精确打击,集中火力,效率刷图。

  2.怪虽然都只是程序,是代码,但是在图里又不是傻子,也会动会跑会霸体会削人~只有控制了他们,才能让打击由面和线变成点...

  3.辅助输出,这个解释下,如果刷图控是控住了,但是输出无法利用这种机会去最大化输出,那就是不好的控制,

  一个优秀的控场必须要有牺牲精神,把队友当做最强的攻击点,你做的一切都是为了让队友打着更舒服,你永远不是刷图最闪亮的那个,但你做的所有人都会铭记于心。

  我把控场分为三大集团

  第一集团:自然是柔道和毒王双姐妹

  天罗地网,聚怪定怪辅助输出于一体的神神神技,几乎人见人爱;砖袭的短CD大范围高晕率,简单易用;伏虎霸王拳对飘柔型人形BOSS就是恶梦,街头风暴的超大范围加100%的眩晕还有缺点吗?如果说一定要说有,只有无法取消这点了。

  柔道聚怪定怪能力无人能敌,聚怪有螺旋彗星落、末日风暴、裂石破天,定怪有各种抓取、抓轰、折颈,有了这些还有什么不够吗?好的柔道会让BOSS们全都变成气球、木桩,剩下的就是队友们的一顿狂轰乱炸

  所以这两个职业就是为控场而生的。

  第二集团:

  魔道,鬼泣,法驱。

  这一集团的特点是,都有一手降低敌人速度的绝技,魔道酸雨,鬼泣冰紫阵,驱魔压制和狗,而且都有不俗的输出。

  敌人进入他们的领域,就是个死~

  这一组别,定名为领域支配者也不为过

  什么时候创造出领域,什么时候让领域威力最大化,对于这类职业来说,体现刷图能力强弱的关键因素就是对领域的掌控力。

  第三集团:这个集团比较庞大,他们都是有某个或某几个技能控制力优越,相比前几个有略有不足。就是说他们都有一技之长。比如元素黑洞,蓝拳洗衣机,红眼大吸,大枪量子压缩炮。

  另外瞎子的邪光珠子不动,弹药的雷和尼尔,力法龙刀,剑圣觉醒。都有一定程度的定怪作用,多用这些技能,队友会很喜欢你的。