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金币寄售系统是否会影响DNF市场物价

责任编辑:Key原作者:Key2011-04-25 10:04:14

  虽然还是很长,但是为了讲的明白我已经尽量不赘述了  周四(我猜的)寄售系统上线后,必然吸引大批玩家参与其中

  比例因为没有标准,初始自然就照搬5173上的比例

  TX对于关乎自身利益的BUG必然光速出手,所以也不必过度担心刷价,正服刷价的成本也是很骇人的

  从金币换RMB换点券这方看,会有很多无时装、金币很多、由于5173繁琐没有变现的玩家参与。(主力是[哔]玩家),这时涌上市场的是长期闲置在游戏内的民间储备。常驻5173的那些工作室、商人等是不会参与的,点券对他们来说,连包厕纸都不如。(我也不高估工作室,就算他们手里有游戏的一半金币吧)

  从RMB换金币这方面看,会有源源不断的RMB变成点券流入游戏兑换金币,这个方式比5173方便快捷安全,甚至小学生也可以冲。会有各个层面的人加入这个行列。

  然而卖金币的玩家跟RMB玩家交易的过程不是金币变为了RMB而只是单一性向的点券。商城内部的需求是有止境的,而金币的需求是无止境的,加之民间储备不能保持不间断供应(RMB可以),势必变成想换金币的人多,想换点券的人少。

  还有一个因素,Q币不比RMB,网络上是有很多渠道有廉价Q币的,只要有利可图,这些廉价Q币必然变成点券卷入市场,或多或少的在其中产生作用。

  结合以上因素,最终的局面必然是金币不够卖了,怎么办?涨价。

  金币是有资本涨价的,就因为会有很多人依赖寄售这个平台换金币(没有网银,或者不会5173)。

  而且那部分消费者具有盲目性,即使买的比5173的比例贵他们也浑然不觉。(因为从不去5173)

  游戏内部的供需没有任何改变,5173完全能够坚守住他们的比例。

  所谓的金币涨也只相对于换点券,换言之就是点券降价,(只要点券作为流通货物的形态出现,那么其本身的价值被重新衡量也不奇怪。)

  那么TX这次开寄售在商业上的目的就是:

  以低成本诱惑玩家去消费商城货物,主打拳头产品正是天空套

  只有天空套具有不断大量吸金的本领盒子虽然也是,但本身的吸引力要小很多

  对于5173,其实没有正面冲突,然而TX开这个系统坐收手续费已经很HIGH了

  对于正常玩家总的来说是受益

  以上纯个人总结,请大家自行判断,不要盲目轻信,

  股市有风险,投资需谨慎,万一说错了,我就回家吃饭...

  另外,觉得说的不错的朋友,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,谢谢。

  买家角度:

  作为买家来说,购买游戏币只在乎比例问题,谁的比例高就跟谁走。

  首先不管TX开了寄售交易后比例如何,起码对买家来说有优势存在

  其一:高折扣的QB

  这点相信大家都知道,我们某些人手里也掌握着0.8折甚至更低的TB购买QB的链接,如果经过这一产链到游戏里点券购买YXB,就相当于是80块钱购买了100%量的游戏币。相比较起5173的100块买100%量的YXB会占有相当大的优势。

  其二:砍价

  因为卖家资料的透明,同区砍价会变的很轻松,蚊子腿小也是肉,谁又不希望自己的RMB创造更大的财富呢。

  卖家角度:

  作为卖家来说,自己的游戏B能创造更大的财富才是最关键的。

  可是5173的高手续费一直是小额卖家心中的痛。所以在小额卖家心里,寄售系统是个不错的选择,另外还有部分没有网银的低龄玩家的对寄售平台的支持。

  另外对工作室来说,他们可不喜欢点券,他们要的只是RMB。所以工作室加入寄售系统的可能性非常低,他们的选择依然是RMB平台。

  两个平台的出现,为了抢生意,必然发生的时恶性竞争——在一段时间内互相砸价。

  而作为没有网银的寄售平台用户,他们本身上就是失利的,为了弥补缺陷,他们在恶性竞争里扮演的角色就是砸价的先锋,他们会毫不犹豫的放低比例,只要是他们个人能接受的范围内,他们会以最高比例把手头的YXB出掉。(在寄售平台开放初期发生的)

  而工作室呢,要么选择不动,等游戏里散户的金币出完后,价格稳定后他们就能继续稳定的出游戏币。

  但是如果一段很长时间内游戏币价格都在走高,那么他们会在平台大量抛售游戏币。

  但是如果选择动呢,他们会选择在寄售刚开时故意拉低比例,给还未上架的朋友一个假象,如果寄售比例被他们短期控制了,那么他们会在短时间内在RMB平台上以高于平常的价格大量出掉游戏币,这样他们损失会小很多。