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DNF寄售系统利弊浅谈 游戏币该不该换点卷

责任编辑:Key原作者:Key2011-04-18 14:04:53

  大家都在谈论代币系统,有说好的,有说不好的,当然大家站的立场不同,发言也不会相同!那么我给大家分析下这个系统到底好不好。

  首先,我要推翻个言论,那就是很多玩家对AH上现在的装备材料物价都觉的偏贵,大部分人都认为是商人炒作,其实不然,当然其中也不避免商人的炒作,但是我认为那并不是最关键的!

  很多朋友都喜欢拿韩服的物价来说明问题,用韩服的物价来作为参考,是毫无意义的。

  首先我来说个问题,韩服用挂的人有多少?那么我们GF又有多少?

  除了工作室,GF部分刷图党也使用挂,而大部分的PK党都是使用[哔]的,虽然这么说会得罪很多人,不过重要的是,这个仍然是个不变的事实而已!

  大家都要明白,游戏币最终是在哪里产出的?

  对!游戏币并不是你在淘宝,5173等地方买了就会有,他的最终出处只能是游戏本身!

  [哔]多,造就了GF的本身的游戏币存在值只会越来越大。相对的就是因为[哔]太多,所以GF的物品掉率才被改的越来越底!游戏币多,稀有装备出产量底,从而造就了稀有装备价值的大幅度提升!

  对于这次大家谈论的代币系统,首先我说下我的观点,我是很支持的,我支持并不是因为对我有利,相反的对我还存在不好的地方,因为我从来不买游戏币,只会卖!

  代币收手续费,这个我认为是情有可原的,陶宝,5173也存在部分风险,而代币的手续费可以作为交易的风险金,这样想的话还是勉强能够接受!但是这并不是重点!

  很多玩家卖游戏币,买游戏币以后会再次投入到自己的人物上去,以游戏币卖成点卷,给自己的号买时装,敲盒子,以点卷或QB更换成游戏币的形势给自己的号购买强力装备,这两种玩家实际上是为了游戏而花钱或是时间!

  部分商人和工作室却不同,他们需要的只是RMB,试想代币系统的出现会让他们损失部分顾客,一些不会使用网银,或者是认为风险太大,或者说是觉得麻烦的玩家可以使用代币系统,付出少量的风险金从而得到交易的保障!

  我认为这个系统的出现,可以保障大家的交易,而且可能会有部分工作室会退出,毕竟网络上骗子太多,大家没有一个安全的交易环境和服务是不行的!

  如果说真有工作室退出,那么就意味到[哔]会减少!

  很多人说服务器卡,常中断,其实大家都没有搞明白是为什么。归根到底并不是疼迅服务器的质量问题,造成的原因其实只是数据大量异常,服务器不能常规运作而已,而造成数据异常的最终原因其实就是[哔]的使用!恢复异常数据需要时间整顿,所以疼迅的维护的次数时间很多,如果代币系统的开放可以让部分工作室退出或转战其他游戏,那么就意味到有一定量的[哔]会消失,服务器数据错误的基数会降底!那么服务器的质量会少有提高!

  代币系统的开放,可能会是个游戏环境的转折点,因为真心愿意玩游戏的朋友是不会把游戏币卖成RMB的,他们只会卖成QB或者点卷再次为自己的号投资!

  只有想利用游戏赚钱的人才会只卖RMB,代币系统的出现,无疑会是个打击!

  我们也期盼着游戏环境的再次提高…

  最后说一句,那些说如果没有[哔]使用者的存在,手动玩家不要想买粉带粉的家伙去吃屎吧!你那个就是个谬论!使用[哔]的人得到大量游戏币以及装备和材料,而不使用的人却不会有那么多收获,从而导致收入不平衡,让我们觉的装备很贵,如果没有[哔]的存在,那么现在的游戏币总值不会有那么高,但是手动玩家的收入也是没有改变的,该多少就是多少,由于游戏币总值的不高!物价必然会减少,手动玩家的收入却没有改变,买材料和装备会更好!自己认真想想吧!

  导致物价高的原因是什么?终究就是[哔]作孽!