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DNF反强化论 我的强化经验

责任编辑:老A原作者:老A2011-04-12 11:04:49

  我先来发个 官方强化机率表 给大家看看:

  强化规则

  +1~+3 不会失败

  +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级

  +8~+10 失败后物品强化等级归零

  +11~ 失败后物品消失分解

  强化成功率

  +1~+3 100%

  +3~+4 95%

  +4~+5 90%

  +5~+6 80%

  +6~+7 75%

  +7~+8 62.1%

  +8~+9 53.7%

  +9~+10 41.4%

  +10~+11 33.9%

  +11~+12 28%

  +12~+13 20.7%

  +13~+14 17.3%

  +14~+15 13.6%

  +15~+16 10.1%

  经常看见 很多 什么什么 强化论

  我就用一个 普通玩家的 普通市民 的常识 发表下 想法

  最常发表的强化论:

  都是些什么:扔一个+8的垫子 必须失败被分解 立即扔进+9的垫子 必须失败被分解 然后扔进+8的垫子

  必须失败被分解 三个+8+9+8的垫子必须按这个顺序连碎

  然后 把自己要强化的武器 【+8 强 +9】

  注意 三个+8+9+8的垫子必须按这个顺序连碎

  机率是:46.3% X 58.6% X 46.3% = 12.56%

  12.56% 意味着 用300个垫子 就会 出现 12.56次 这样的连碎

  简单的说 就是 每用 23.88个垫子 就会出现 1 次 这样的连碎

  再来:什么 +9碎(58.6%) +5掉+4(20%) +7掉+6(37.9%) 然后把自己的武器【+9 强 +10】

  我们再来算算机率: 58.6% X 20.0% X 37.9% = 4.44%

  4.44% 意味着 用300个垫子 就会 出现 4.44次 这样的情况

  简单的说 就是 每用 67.56个垫子 就会出现 1 次 这样的情况

  总结:

  多的我就不说的 数据说明一切

  我个人观点是 :

  从编程角度看 如果我的编游戏的 我也不会做出这样的规律

  简简单单 来个随机 不就好了吗?

  别人的+13 +15 都是运气 别在 马后炮了

  难道 我中彩票了 我也来 说说我的 彩票论吗?

  先买 ⑸号 再买 ⒃号 不中的话 再买⒅号 然后 #¥%!&*@ …… 中了 5800万