我先来发个 官方强化机率表 给大家看看: 强化规则 +1~+3 不会失败 +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +11~ 失败后物品消失分解 强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10~+11 33.9% +11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1% 经常看见 很多 什么什么 强化论 我就用一个 普通玩家的 普通市民 的常识 发表下 想法 最常发表的强化论: 都是些什么:扔一个+8的垫子 必须失败被分解 立即扔进+9的垫子 必须失败被分解 然后扔进+8的垫子 必须失败被分解 三个+8+9+8的垫子必须按这个顺序连碎 然后 把自己要强化的武器 【+8 强 +9】 注意 三个+8+9+8的垫子必须按这个顺序连碎 机率是:46.3% X 58.6% X 46.3% = 12.56% 12.56% 意味着 用300个垫子 就会 出现 12.56次 这样的连碎 简单的说 就是 每用 23.88个垫子 就会出现 1 次 这样的连碎 再来:什么 +9碎(58.6%) +5掉+4(20%) +7掉+6(37.9%) 然后把自己的武器【+9 强 +10】 我们再来算算机率: 58.6% X 20.0% X 37.9% = 4.44% 4.44% 意味着 用300个垫子 就会 出现 4.44次 这样的情况 简单的说 就是 每用 67.56个垫子 就会出现 1 次 这样的情况 总结: 多的我就不说的 数据说明一切 我个人观点是 : 从编程角度看 如果我的编游戏的 我也不会做出这样的规律 简简单单 来个随机 不就好了吗? 别人的+13 +15 都是运气 别在 马后炮了 难道 我中彩票了 我也来 说说我的 彩票论吗? 先买 ⑸号 再买 ⒃号 不中的话 再买⒅号 然后 #¥%!&*@ …… 中了 5800万 |
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