上篇说过了,因为这游戏没有双属性以及强化过于无敌并且大招威力普遍很高
所以,此游戏不像PM那么复杂,只需要记住的就是先制思想(上篇里说过)
围绕的是先强化,没机会强化就是先耗死对手
所以126总结的只是具体变化
别过于小看先制思想和后制思想
这只不过是2大类罢了
如果一定要细分
那么先制思想分为
打压,弱化,减命中,拼RP,强化5类
而后制思想分为
消强化,抵抗打压2类
嗯,我从来只指导自己的隐居队员学会先制思想和杀意
不很纠结具体变化
但是MS很多新人和半新人不懂这些,那么好吧,这次我也探究一下具体变化好了
不过浅尝辄止,略微解释一下好了,其实不是我不想深解释,因为这种东西大多是懂了基本道理之后
剩下的自己顿悟的,当年我指导126时就对他笑而不语,无论他说什么破解方法我都不反驳
除非他说的是极大错误的,破解方法并不止一种,如果固定化了别人的思维,无异于害了他
所以只要符合原理的都是对的
126提出了3种具体变化
1: 弱化,-命中,拼RP然后逼对手换精灵,有机会强化灭队
2:引出对手的盾,这其实不属于我说的原则里的,为什么呢?
因为会玩的对手不会那么轻易的让自己的盾死掉的,如果死掉也是要赚几个再说的
所以这属于对战的变化,也就是杀意里的,看看你能不能在临场变化中找出对手队伍的弱点,抓住弱点灭队
3:接力灭队,这属于变相强化的也是强化
其实我想说的是,不要以为把那些都背下来对战就很无敌,关键是用到实践中
但也不是说,完全不懂那些就能对战很无敌,这是很错误的思想哦
嗯,接下来进入正题
目前这游戏里分3类极端队伍
1:完全拼RP的
2:完全强攻的
3:完全靠弱化的
每个队伍都有自己的弱点和优势
极端队伍也是队伍的一种,这就像宝宝说的:现实中富二代和普通人都一样常见
极端队伍也很常见的,极端队伍是思想,而不是具体变化,这个一定要记住哦
如果大家不懂怎么洞穿什么是极端队伍也无所谓
只需要记住一点的就是,只要队伍里带了至少2个相同精灵(精灵序号相同就行)
那么99%是极端队伍,这样的队伍如果你实在战胜不了,那么就需要认真看我这篇帖子了
同样的道理,压制也分半压制和完全压制2种
这个都是概念性的东西,大家记得就好
1: 什么是完全拼RP的队伍
利用魔狮这样的强力异常状态宠和强化之后很无敌的精灵如扎克
思想也很简单,让对手害怕,-命中,最后得到一次强化机会灭队
所以需要注意的是,这样的队伍胜率很不稳定,有可能10:0,有可能0:10
总之就是抱着娱乐心态就行了
所以我说过,魔狮的出现拉近了所谓的会玩的高手和不会玩的新人之间的距离
使高手不至于总赢,不会玩的不会总败
2:什么是完全强攻的
这样的精灵是有很严格的条件的
首先是速度快,强化好,属性好,种族好
有本系先手(非常重要),基本思想就是一个换1.5,有机会就多换几个
而且不容易被对手抓住弱点反灭队
所以需要有强弱化(注意,强弱化是指很强的弱化,不是强化和弱化的意思)
-命中的,都行了
思想就是绝对打压对手的精灵,让对手完全无法强化
所以我列举几个,比如,融合猴子,冰龙,爱问,吉斯,疯猴,SR等等
严格来说,SR,疯猴都不应该算,因为SR,疯猴没有强弱化,疯猴耐久不够
但是,完全强攻的队伍里的精灵只需要很重要的一点,那就是,速度,本系先手
其他的技能属于锦上添花而不是雪中送炭(笑)
3:什么是完全靠弱化的
我们的目标就是不打死你气死你(笑),开玩笑了,其实就是拖垮对手
靠强弱化和-命中的精灵拖垮你
有的人可能有质疑,这样有意义吗?那我举个例子
如果一队精灵(6个)都有-2攻击,-2特攻-2防御-2特防以及至少-命中1的会如何?
现在4个都有的显然还不存在,但是可以搭配的不是吗
像疯猴那样的-1攻击1防御也是有利用价值的不是吗?只要比对手速度快就是了
这样的精灵一般来说是不追求灭队的,因为机会太少
一般来说是拼单精灵的能力
弱化后直接打死你的,或者继续弱化(如果你换精灵也被弱化了)
想想看吧,一个被-2防御的精灵,即使你打死对手精灵,那么对手下一个精灵
只要不是抵抗的,是不是一个物攻先手就拿下了呢?
你说你换精灵?如果对手最后1秒上精灵,你能换成吗?
你说你先换?那对手正好利用这个机会换压制你的精灵了呢
我以前说过,这游戏对战的5大因素
网速,队伍,RP,心理战,情绪(有必胜情绪,或者被对手激怒等)
所以说,为何用减速软件对战是很无耻的呢?因为网速远远慢于一般人
如果不懂减速软件的真正高级用法,自己找我的老帖,关键字是“99%胜”作者“布布种子”
所以说,即使对手没用减速软件,网速太慢也是有失对战公平性的
如果是-2攻击,特攻的呢?减了之后慢慢加血靠2大招或者大招+先手打死你的没问题吧?
如果你换精灵,继续-,总之就是,我死一个精灵不要紧,我下一个精灵打死你顺便捞点好处
还有就是啊,不是说完全弱化的就不能配合强化,这样的人属于木头脑袋的吧(笑)
所谓的极端队伍只是思想的绝对偏向而已
也就是说,思想里95%以上是XX,剩下的不到5%的思想融合一下而已
所以完全靠弱化的意思并不是说只用弱化招,那就体现不出极端队伍压制普通队伍的意义了
比如你-2对手2攻击,那么即使被打死,也是可以换下一个来根据情况弱化,强化,大招,先手的
这种队伍毕竟倾向于心理战,比如对手看到你-它2攻击,强化攻击,那就可以-2防御
然后对手下一回合强化,如果你的精灵比对手的速度快,可以1大招打过去
如果对手先手,可以加血是吧?所以更多情况是看心理战的
计较单精灵的得失,主要靠弱化来耍,遇到被克属性一般是-命中,-双防,-速度,最后才是-双攻
为什么?126可能会懂,我告诉过他一句话,弱化是为了强化灭队做准备的
强化和弱化的区别在于:强化是1对6,而弱化是6对1
所以这种队伍不是偏向于强化灭队的,而是靠双防种族,属性,强弱化来耍的
所以-双攻不是不行,而是看情况
嗯,差不多了,为什么这种极端队伍我说了这么多呢?不是因为它好用,而是因为它不好用
而且是极其不好用,所以也很难理解,但是有没有用好的呢?答案当然是肯定的
嗯,不是谦虚的说,其实我也不是非常能用好这种队伍的,一般而已
所以希望大家别总认为我对战多么无敌
其实我也不过是顿悟了目前这游戏最高对战境界而已,但是我不是第一人也不是最后一人
我现在做的事情不过是引导更多还没彻底顿悟又想顿悟的人罢了
至于我对战水平究竟如何?我只敢保证的是,我只要想赢对手,是可以赢的,不是完全靠RP的那种(悲剧)
打多了的情况,如果不是RP太不好,胜率会和对手差不多
也就是说没有能一直赢我的人而已,除非RP太不好(泪目)
嗯,一般来说,大多数人的队伍都是普通的常规队伍
也就是把以上3种极端队伍融合一下来用的,所以呢,没什么大的缺点,也没什么大的优点
属于对战因素的(网速,队伍,RP,心理战,情绪(有必胜情绪,或者被对手激怒等))
队伍这一类
接下来说一下最重要的吧
对战基本原理和新人(半新人)需要注意的总共18条原则
1:绝对不能让对手过于轻松强化
2:中途乱换精灵绝对不是好事情,但是有策略的换是没问题的,新人一般都容易犯这个错误
3:目前最好的物防盾和特防盾分别是:融合布布,大头娃娃
4:目前最好的精灵炸弹是:辛克
5:永远别过分相信低双防种族的精灵
6:刷努力要懂得未雨绸缪
7:做到了4无(详情看上篇),你就战胜了自己
8:目前能真正压制哈姆雷人龙的只有它自己
9:己方精灵残血时要注意别乱加血和乱先手,容易被对手抓住你这种心理来强化灭队
10:对手精灵残血时要注意别乱先手和乱强化,容易被对手加血,大招,消强化
11:当打死对手精灵后,己方精灵残血,对手最后1秒上精灵,这是个赌博的过程
但是目前的优先权是 弱化大于大招大于强化大于先手
先手非常容易被抓住机会强化,用较少的代价强化啊,完美啊
有人会问,那种快死时的情况强化有何用?举个例子,如果对手以为你会先手而强化,你强化双攻意味着什么呢?
意味着,你是有可能靠先手打它很多血的
当然了,对手也不傻
很可能会出强力强化的精灵(也就是强化1次就可以灭无抵抗队伍的,一般是加攻击或者特攻的同时还加速度)
只是压制一下慢强化而已(至少2次强化才能有灭队效果的,如加哥,防御姿态,攻击姿态,吉斯等都算)
大招不多说了吧,弱点就是被对手用减半的属性强化
弱化包括-命中,-双攻-双防,-速度以及异常状态和各种减半盾,话说回来,MS现在的盾不继承效果啊,悲剧
所以弱化永远是打死对手一只精灵后,己方精灵残血时最好的手段
优先权是 -速度>-双攻,-命中>-双防>异常状态,各种减半盾,寄生种子等
理由么,相信能认真看到这里的人应该自己就能明白的,就不多说了,自己想想看吧
12:-速度,消强化,回避,屏障等无视招目前是很内涵的
13:目前来说,只要是盾就有弱点,别过于指望任何一个你认为可以信赖的盾
14:没有无敌的队伍,没有无敌的精灵,这是精灵对战,不是其他那些只要花钱花时间就能玩好的游戏
关键是心态
15:这游戏很简单的,每个有悟性(其实不笨就行)的人,只要经过一个已经顿悟的人系统指导
再加上好记性以及和顿悟的人多对战,几天就能到达这游戏的最高对战境界
16:永远别以为赢的多的就是高手:也有可能是个只靠RP的半新人,你对自己不自信,就永远无法到达这游戏的最高对战境界
17:输的多不一定代表你就不如对手,也许你只是缺少对战原则的概念,或者没有压制对手的精灵而已
再或者就是你输了对手之后根本不想想为什么你会输的原因
18:不过分在意输赢,你就彻底顿悟了这游戏的最高对战境界,注意哦,是过分,而不是完全不在意输赢
输的明白,赢的明白,精灵看的明白,玩游戏玩的明白,心里明白,做人明白!!!!!!!!!!!!!
嗯,打了很多字啊,话说又该有人在内心里说我傻的可怜了(或者内心说:瞧你那个揍性)
因为我打了这么多字,也没多少人能有耐心完全看完
然后就又会有很多人又在说我在说的只是理论,或者是忽悠人什么的
而且我说的都是对战原则,原理和一些指导半新人顿悟的东西
所以太多太多的新人看了这些东西会觉得丝毫没有顿悟,甚至觉得完全无意义
没办法,这些东西都是指导思想这样抽象的,如果你完全不实战就看不穿这些有什么意义
但是当你慢慢实战多了,再对比着看,就会发现,其实所谓的高手用的也是这些东西罢了
我不敢说自己是真正顿悟的第一人,但绝对是真正把这些秘密揭穿的第一人!!!!!!!!!!!!!!!!!
126,宝宝等很多人都是我指导顿悟的
我是真正把这些东西总结成文字来当原理指导隐居队员的
只不过不是这么集中罢了,但是只要隐居队员多来群看,这些思想我以前都有在话里透露的
我只是很懒而已,不想一次总结性的打这么多字
嗯,大概就是这样了
话说打的字太多,本来想分2篇来发的
分成上中下三篇,能混3个精品更好啊XD
这么多内容分成2篇帖子,加上原来的那个上篇,多么完美啊XD
但是一想算了,嗯,还有就是
事实上是,上次那个是对战入门指导初级篇
这个最多算对战指导中级篇,还是很基本的
至于更高级的是什么呢?
我想126这样经过我指导顿悟极多的人和虫子这样只被我指导一点就顿悟的人(因为他基础好)
听到这几个名词自然就能想到了吧,不过希望你们有分享精神是好事情,给隐居的人留点自己的吧
更高级的3个概念
反灭队,拼RP的合理性,精灵定位
这3个概念有可能我还会发帖混个精品,也有可能就此隐藏在自己心里,只和隐居核心群的人说了
总之不一定了,希望有悟性的人,把之前所有的都理解了,可以想想这3个概念吧
其中前二个概念,如果是对战极多的人(当然是和顿悟的人玩对战,如果和根本不懂这2个概念的玩,玩一万场也没用的)可能自然而然就懂的
嗯,总之失败乃成功之母,我很早之前就彻底顿悟了这游戏最高对战境界,只能说,我和会玩的人玩的多,本身悟性也不差
只要你不怕失败,不怕输,多多和会玩的人对战,很多都是自然而然就懂的
大概就是这样了,还有就是,我的确是学理科的,不是学文科的【揉脸】,因为我学理科,所以逻辑性还是比较强的XD
希望大家多多帮顶吧,特别是隐居有爱的有热情的人多多帮顶吧!!
作者:布布种子
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