1、血装问题 在PK里,有不少小白经常会看到别人莫名其妙的“加”血,就直接嚷嚷骂人举报,其实血量百分比增多不一定是开G,有可能是血装换成了正常PK装。 血装的+血原理是:开场穿血装,=被打的血超过+的血后,换回正常PK装,而血量的百分比就随之增多,就成了你所看到的“加血G”。(话说我换血装被举报还真的数据异常掉线了)这只是视觉上的,其实血量还是那么多。 2、依然是血装问题 看完第一条,对血装有了初步认识,就可以进行下一步了。血装字面上+的HP只是在地下城里的,在PK场和塔里要比实际+的多很多,所以也别说+血太多,不是血装是外G。 3、属性抗性 有不少对四属性很依赖同学都说:我打别人是1000滴血,怎么打你才200左右?这就涉及了属性抗性问题,总的来说大概是150点属性抗性,就可以使那种属性每次只能打1点(感电状态除外)。 4、感电状态 这个主要是**,电雷后的BBQ伤害是普通BBQ的2倍以上,BBQ时也会出现许多数字,有人以为是外G,其实不然,那是感电状态的附加效果。 5、异常状态 异常状态共计有种。出血和中毒只会减血,灼伤是他们的EX(强化)版,可以使周围的队友也掉血,感电上面有说。石化冰冻是能将人固定,可摇杆解。睡眠不可摇杆解,但是受到击打后会立即起身,诅咒就是减点攻击和防御,基本无视。 6、保护问题 国服目前共计有3个保护:平推保护(很少出)浮空保护(最常见)扫地保护(除高端PK场外基本只有**能打出来)。平推保护就是平推你一段时间后你自动倒地(个人建议改成受到一定伤害后倒地)浮空保护就是你在空中受到的伤害达到1半时自动落地,四分之三时增加重力。扫地保护就是扫地一段时间后,被打的进入短暂的无敌时间并起身。 7、力量智力属性抗性属性强化和装备强化的和谐。呃,这个主要是为了PK场的公平,所以自己的属性受到和谐的不要说是TX黑了,主要是为了公平。 |
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