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DNF金身刷图加点 系统讲解你身边的奶妈

责任编辑:Key原作者:Key2011-03-11 17:03:36

  圣骑士,刷图主要有如下流派:纯辅助流、力量守护流、智力审判流。其中守护流本不该叫力量守护,但是由于攻击技能以物理技能为主,所以我习惯叫力守。pk的话个人觉得不能以流派划分,后面具体说。

  一、纯辅助流:

  自从圣职者改版以来,对于物理职业的加成被一定程度的削弱了,无法像当年一样一套武器祝福吃遍天下,纯辅助流的加点也可以说愈加多样化。有各类均衡的,有奶妈型的,有辅助物理系为主的,也有辅助魔法系为主的。 这里呢,希望大家了解,现在决定力量或者智力加成的不仅仅是技能等级,体力及精神也是极为重要的因素。

  圣骑虽然不被大家熟悉,但是蓝拳应该都见过或者玩过蓝拳为保证命中一般会加10级的武器祝福。10级的武器祝福字面加物理攻击24,但是40级的蓝拳就能加到近100了,高等级穿传承装备的话可以加更多。

  这就体现了体力对物理加成技能的重要性。同理,精神对魔法加成同样重要。大概的计算公式和固定值伤害的计算方式一样,(1+体力/250)*物理加成技能值=实际加成值,(1+精神/250)*魔法加成技能值=实际加成值。加物防、血的也可以按照体力公式计算,加魔防、蓝的按精神公式计算。

  所以,请各位圣骑士注意:在给队友上buff之前,请先给自己加到最大体力或者最大精神的状态!!同时,请改变老版本辅助圣骑不需要好装备的想法,一套满体满精神的套装,对于辅助可以起到不小的作用。另外,作为一个辅助骑,不满守护恩赐是罪过,请牢记。

  二、力量守护流:

  个人认为力守流派是土豪玩的,因为力守没有什么输出技能,加了buff后靠神击系的几个技能吃饭,这也就极度强调高强化。 核心输出是xxx加虎袭、直拳等等,各类buff根据习惯,主要或者完全偏向物理系将加成。加血的技能都可以舍弃,唯独物理加成不行。

  启示系技能一般到光球为止,最多加到锤子,而且由于低智力的原因,加高也无用。 建议穿戴重甲,因为没有攻速惩罚。常规力守流加点中,必满技能有武器祝福、勇气恩赐、荣誉祝福、直拳冲击等。个人觉得守护徽章也必满,守护恩赐看sp。力量守护流的加点是最接近圣骑主流pk点的,这个后面会说。

  三、智力审判流:

  审判流可以说是act5以后才出现的,相当于剑士系的阿修罗,但是跑的更慢、跳的更矮,但是华丽有气势……(怎么感觉我有点自我安慰)。不过和纯辅助一样,对于装备的要求在中等(土豪无视)。

  审判流以板甲为宜,有智力的加成

  必满天使祝福、勇气恩赐、光之复仇,建议平民纯白之刃和胜利之矛前置就好,把恶魔之手点满,这个技能是魔法定值伤害,很美,而且还有束缚(虽然束缚到高等级基本不出,但是输出仍然变态)。晶体里面,我建议光球5、锤子满、审判满、觉醒1,无论sp多紧张,锤子都是必满的。

  念珠加智力,按说审判应该念珠,但是由于攻速问题,十字架或者镰刀也是可以的(高攻速的继续念珠)。虽说是智力审判流,xxx还是很重要,因为蓝的缘故不可能全场技能,而且xxx可以触发光之复仇。光复在刷图审判流里起着极为重要的作用。落凤锤、升天阵神马的刷图浮云……你要是加了这些……审判哥布林去吧,少年。

  下面是pk部分

  圣骑作为跑的慢、跳不高的职业,是很难压制别人的,被压制这同时体现了圣骑的优点:被压制仍然有希望,因为圣骑高防高攻、可以加血加buff。pk场里圣骑虽然有大身位判定的空斩打,但是比起其他职业,起手还是很少。

  很多时候都是一直挨打,但是一旦被我们抓到机会就有希望一套把对手打残。 圣骑经典加点莫过于勾拳光球连点和二奶一棒加点。现在又有了新的满升天曙光流加点。 满守护徽章一般无争议,金身因此才能成为不死小强。(这也是我说圣骑pk点和力守接近的地方)

  勾拳光球点,要求高勾拳,配合纯白的硬直和矛的定位,让光球晕人,然后再继续。光球连一套如果中了晕,你又有很好的连招操作,打人半管血是小意思的说。灰加被称为此打法始祖,现在也有各种不同连法,但是核心还是一样的。 二奶一棒流,要求满快慢回复,点出锤子。锤子可用于偷袭或者连招收尾。矛后接直拳虽然不是很安全,接锤子还是没问题的吧。

  至于偷袭……砸中了你就乐吧,那伤害杠杠滴,阴人的感觉还贼爽 满升天阵曙光流,我也是无意中在圣骑吧发现的,名字就表示了核心技能:升天阵。这里要求释放足够,没有时装或时装选的不是释放的话请不要走此种流派。

  由于此种流派要求出45审判大技能,所以sp紧张,奶点应该是不可能了。起手什么的不用说,都一样,不同的是连招收尾,勾拳后蓄力矛定住人,然后接升天阵,丢光球,送墙后继续连或者丢光球后直接45大审判,被晕后马上取消,然后……对方就被秒了……

  圣骑、召唤、柔道等职业长期不被广大玩家所了解,发这篇帖子只希望对大家有帮助。