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小小忍者攻击机制计算方式

责任编辑:电扁扁2011-03-01 11:03:09

小小忍者攻击机制计算方式

 

 

 

 

  首先要说的是你如果看过了我如下写的内容就不会大喊祈祷怪力什么的技能太bug,持续太多回合和时间之类的话了。

 

  暂时说两点,回合和攻击的机制,如果大家还有什么不明白的可以发视频地址我研究过了再跟大家说。

 

  回合机制:所谓的回合就是双方都出手过才过了1回合,小小忍者这个游戏与回合有关的东西比较少,都是与时间有关,所以说什么眩晕或者祈祷持续了几个回合是bug这种说法是不对的。

 

  攻击机制:你可以通过类似于仙剑3右上角上面的那个攻击进度条的想法来分析小小忍者出手机制。(与仙剑3不同的是小小的1方在出手的时候对面是不读秒的)

 


 

    就是类似于这个图的东东

 

  前提在没有发生格挡的情况下:比如A是10秒行动1次,B是6秒行动1次,那么A就会在第10/20/30秒的时间出手,而B就会在第6/12/18/24/30秒的时间出手。

 

  简单讲就是所谓的你要行动的那个时刻如果身上有眩晕或者麻痹状态的话,那个回合你就不会出手。(按上面的A和B举例子,如果在B第6秒行动的时候施放了怪力眩晕对手6秒,那么第10秒的时候A就不会行动;B继续出手2次,如果在第18秒行动施放怪力或者千鸟,又会使A在第20秒也处于无法行动的状态下,这样A就2次都没出手了。依次类推。

 

  但是A如果有因出手而减血的技能会生效。(再举上面的例子,比如第10秒的时候A身上有中毒的状态,而且被眩晕,那么即使A没出手也会由于中毒而掉血)

 

  多谢10楼的提议,我上述说法有一部分错误,就是没有指出千鸟和怪力的具体区别和读条机制,现说明如下:(参考10楼)

 

  怪力跟千鸟完全不是一种。A使用怪力:B读条还在行动但是读条读满了不会攻击

 

  A使用千鸟:B读条停止行动

 

  B开出祈祷。在他出手前都不会消失A千鸟B停止读条所以祈祷会一直在

 

  A怪力B继续读条到可以攻击了被晕不动但是祈祷消失

 

  速度快的人连续释放千鸟(3.5秒麻痹)/怪力(6秒眩晕)等技能很容易让速度慢的在即将行动的那个时刻处于不能动的状态。这样就造成了无限晕。也就是速度流的优势所在。

 

  以上为本人经验之谈,如有不正确的地方恳请指出,有待改正。

 

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