《铠甲勇士OL》怪物系统大公开

责任编辑:7k7k奥比岛2011-01-29 12:01:12

《铠甲勇士OL》怪物系统大公开

《铠甲勇士OL》不删档内测开启以来广受铠甲迷们的好评,本作是回合制角色扮演网页游戏,在战斗的过程中遇怪即可直接在当前场景战斗,不需要切换到另外的场景。所以对于怪物战斗系统我们得好好的研究一下。 
 


 

当怪物进入战斗状态时可分为主动和被动,当玩家出现在怪物的视野范围内,怪物就会进入主动的战斗状态,而怪兽受到了玩家的攻击时,则会进入被动的战斗状态。如果当周围的怪物收到了呼叫技能后,被攻击类型怪物也会进行主动攻击,攻击离自己最近的玩家,如果怪物附近有两个或两个以上的玩家距离一致的话,怪物则会随机的选择一个玩家作为攻击目标。怪物的攻击范围可分为近战攻击、远程攻击和技能攻击。其中近战攻击:只能攻击自身周围八方向的一个格子;远程攻击:可以攻击自身周围八方向其中一个方向的两个格子中的一个格子;技能攻击:在每个回合时轮到怪物行动时,怪物都有一定的几率使用技能进行攻击,攻击范围根据技能而定。在这一点上面战斗范围是以怪物进入战斗状态后以怪物自身为中心点,一定范围内为怪物的战斗范围,当怪物进入战斗状态以后,怪物会在战斗范围内攻击玩家,直到玩家或者队伍里的所有队友死亡或玩家历来了怪物的战斗范围,怪物的战斗状态才会停止。  

怪物的攻击目标始终会选与自身距离最近的队伍成员作为追击及攻击,当有多个队伍成员都与怪物是最近距离时,怪物追击及攻击的第一优先级是队长,若队长不处于最近距离时,怪物选择与自身距离最近的其他队伍成员中,当前血量最低的队伍成员作为追击及攻击目标,因为是回合制的战斗形式,所以每回合制会进行一次目标的判断。每次的作战当轮到怪物行动时,怪物攻击玩家时,有一定的几率触发技能进行攻击或者辅助回复等等,当怪物触发技能以后,都会以当前的HP值百分比为条件,在怪物的技能表里按照几率抽取一个技能进行释放,对自身只施展有益和恢复技能,对攻击目标施展伤害和有害技能。

玩家通过和怪物战斗来获取经验,提高自身的能力,怪物是否强大,挑战性有多大,都直接关系到玩家的经验值,《铠甲勇士OL》游戏好玩之处就在这里,享受着打怪乐趣,体验怒气值积累变身铠甲勇士与怪战斗等等,多半都是由怪物的系统决定怎么个做法,所以作战之前,可得多多看看我们《铠甲勇士OL》怪物战斗系统。