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弹弹堂 高手进阶高低落差算法

责任编辑:nanami2011-01-27 12:01:41

        7K7K弹弹堂弹弹高手进阶,高低落差算法.

        想必各位高手玩弹弹已经很久,在此先卖个关子,大家有时不管是用65变打法还是用100力高抛打法,都会不会发现一个问题,假如你在的地方比别人矮,又是顺风的时候,基本上你如果看准了距离,但是打出去总是差那么一点,或者你在的地方比别人的地方高,顺风或者逆风小于1.5的情况下,你发出去的炮弹总是超过那个距离.不知道大家发现这个问题没,今天,我们就来讲解一下,高低落差,也就是更深一步的研究7K7K弹弹堂。

      在此直接进入主题,不废话,这个高低差适用于对方距离比你要矮大半屏,100力高抛你的地势比别人高,切顺风大于00 小于1.5你打对方的时候少算0.5距
      顺风大于1小于2.5你打对方的时候少算1距
      顺风大于2.5小于3.5打对方的时候少算1.5距
      大于3.5打对方的时候少算2距离
      逆风:高抛逆风没有落差

      65变地垫比别人高的情况下,和100高抛差不多!注意风,65变的时候不是减角度了,直接少用1距离的力量就行,如果风大就2距离,同上面高低落差算法差不多,有些稍微出入,大家自己研究共同商讨。

      如果你的地势比别人高,比人比你矮大半屏,就把上面的这个公式反着用,只是逆风大于3有高低差,那要多算距离,

      其实这个高低差,只是一个物理现象,大家玩明白也就懂了,我在此只是一个引路的作用,具体操作还是大家自己来算,谢谢。