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弹弹堂2.1啵咕王城前七关攻略

责任编辑:lianyu2011-01-24 15:01:54

弹弹堂2.1啵咕王城前七关攻略

 

最近研究了好久英雄关,得出来一些心得,装备等级差距固然在那,但是要通关,里面还是有些技巧的!

  有打通了英雄的高手吗?

  下面是默默个人的一些见解——

  装备基本配备:全队4人 防御800+ 护甲270+ 血量5300+ 副手+8以上

  基本技术要求:65变 高抛 (大家都知道打困难不需要什么技术,但个人认为过英雄技术差距还是很明显,原因下面详解 )

  第1、2关:

  小怪血量都在2w以上,攻击也高了,装备足够好的话4人轮流抗,硬砸 也能过。差点的话也可以拉着打,要过关还是比较轻松

  不过据说有人用完200轮都没杀完,这种可能性确实也有

  后来发掘出一种比较好的打法,就是4个人 都带3个冰,小怪上来就冰住扎堆,差不多了 前面抗的必然怒,后面的3人把自己打怒,开4个必杀 直接秒。。。。然后继续冰。。。。

  如此两个回合 基本就能搞定

  第3关: 除了小怪变强了,boss感觉跟困难没啥区别。无视小怪 硬砸,轻松过关

  第4、5关: 打灰机。。。之前刷困难一天打百多次灰机。。。咱们都是打灰机的宗师了,麻木

  好了,下面进入正题—— 英雄 6 7 8关!

  第6关:

  小怪每砍一刀掉1000+,国王震地也掉1000+

  不过还是比较轻松的,我们用的打法是

  变红之前 不用管,死砸 就得了。还剩少于10%变红的时候,集体开始加血,加满以后 站好位再杀。所谓的站好位,就是两个队友飞,4个人站同一边,防御最高的抗

  这里必须提一下打这关带的道具:2冰1。小怪血量高、攻击高,无视或者杀掉 都不如冰柱来得好。上来一个冰一个,负责抗的人 保持血量,后面的队友 保持一半以上就ok了

  第7关:

  英雄版小黑 并没有比困难版的聪明多少,出招顺序跟对白都一样的 - -、

  唯一的区别也是最大的区别在于,劈地跟震地的伤害大大提高,劈地基本都出暴击,每下3000+(注意,这个3000+是指上面提到的标准铁皮配备之下 掉的血 - -、),灼烧 记得是每轮掉777

  综合计算下来,每一回合(boss劈地到灼烧一次 为1回合)每个人要掉5000+的血

  好了,下面谈谈我们的打法——

  道具依然是2冰1群

  开局 靠近boss的两人飞到对面。。。。为什么要飞到对面呢? 相信大家都知道,boss的劈地技能是打单边的,要么向左 要么向右(貌似是废话 - -、),这样就可以很好地避免了4个人都受到3000+的伤害。但是这种做法有一个很大的弊端

  常刷困难的朋友应该都知道,有时候小炸弹会连动,也就是常说的 卡敏捷。

  分开两边站的话,被劈的一边,两人都怒,其中一人必杀可直接秒小炸弹,相对来说比较安全;

  但是没被劈的一边,一个人用普攻1+70 如果不出爆 是秒不掉小怪的 (除非是攻击系烈火,但是上面提到的标准装备,只有大炮或防御系司马可以做到),这也就意味着,没被劈的一边,一旦被卡敏捷,队友必死。大家都知道了,剩下3个人等于前功尽弃

  那到底要怎样解决这个问题呢?

  其实很简单,前面提到,被劈的一边 一个人用必杀就可以秒小怪咯,那剩下另一个人干嘛? 没有错! 用 高抛帮另一边的队友打小怪,而剩下的最后一个队友加加血就好了。所以我前面说技术很重要,精准度啊!

  这里不得不说道加血,打困难 我们都是4个人在一起 群加,这样副手能加的总血量 是最多的。但是现在变成了2 2 分开站,我们会发现加2个人 跟加4个人 单独加的血量是一样的,因此在这种打法下 只能给自己加血了,或者看到哪个队友血量告急,再单独给他加,如果在对面的话 。。。。高抛吧,精准打击噢

  最后必须再提一下打小黑用的打法,刷困难很脑残,大家都是30 53或者27 57。但是其实用高角度精准砸到小黑头顶,掉血是最多的,因此推荐用65变来打小黑,而且由于会频繁使用高抛,这样转换角度也容易。

  如此如此。。。这般这般。。。。是完全可以保持血量的,只要不出什么关键性失误。。。。英雄版小黑就这么慢慢被磨死

  第8关!~~ 噔噔噔噔!~

  这里就要由 打通过的大哥大姐们来为我们指点迷津了。。。。