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关于赛尔号精灵PK规则谁先出手的中肯建议

发布时间:2011-01-21 11:01:50 来源:未知 作者:jason [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

     如果PK的两只精灵速度相同按照淘米的规则:谁先挑战谁先出手。这个规则对于平时的打架来讲还有点意义,比如您想去打别人,别人还没提防先出手的肯定是您!

 
    这个规则对于公平的比赛来讲那就显的非常可笑!
 
    奥运会比的是真正的实力!就看看奥运会的拳击比赛吧,如果双方出拳速度相同,根本没有谁先挑战谁先出手的谬论!因为选手们都是想挑战冠军的人物!都是想挑战者和先挑战者!再看看淘米的规则明显是行不通的!这要是用于平时场景的PK或朋友之间的切磋也行,你挑战我让你先出手是可以让大家接受的。但是对于巅峰之战等等比赛项目:这个规则明显是谬论!啊!!!就是你点巅峰对战的时间比对方长一点你就先出手你就是先挑战者?可笑之极!打巅峰的朋友哪位不是先挑战者?谁都不想成为后挑战者!淘米你这个规则对于巅峰之战等等竞技比赛已经落伍了!
 
    提一下俺的建议!
 
    学习力顾名思义:学习或练习或后天努力所获得的能力,如果一个学生学习力很好那么他的学习成绩是不是更容易的接近满分呢?如果一个学生学习力差是不是更容易不及格呢?对于同一只精灵如果攻击学习力学到满那么打出攻击是不是应该比没刷满攻击学习力的攻击要高出一些,而且打出最高极限攻击(非暴击暴击也算)的几率也要高一些呢?那么速度的学习力呢?对于同等速度的精灵对战:刷满速度学习力的,按理应该比没刷满速度学习力要先出手!毕竟人家是学习力是满分的!满分的和不满分的应该有一些差别!对于同等速度且速度学习力又相同的精灵那就请淘米出一个提示:对战双方速度以及速度学习力相同:请抓阄决定谁先出手(淘米运气法)。或者公平竞赛理论:这回您先出手下回轮到自己,依此循环!淘米的服务器应该轻松做得到!
 
作者:最初的梦想
 

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