小小忍者外套成长计算公式
大家都知道小小忍者外套显示的三个属性是整数(+小数),细心的玩家不难发现外套这三个属性的整数与小数的除数是个相同的定值。以4代为例力量22(+1.10)敏捷30(+1.50)耐力22(+1.10):其除数都为20。官方何必要弄2个数据那么麻烦呢?不知道大家有没发现+10的外套属性都是小数*100的结果,比如说+10的4代力量110敏捷150耐力110。然而这样的数据和外套属性整数与小数貌似有点关系荔枝地枯叶星罗棋布里边旷世奇才要:又似乎没有关系。小弟闲得蛋疼收集了几个外套属性进行分析得出外套存在着简单的公式。
4代和夜一的装备属性具有相近点的。通过对以下4方面的属性作对比:
1.4代和夜一的敏捷属性相同。
2.4代和夜一的力量属性相同。
3.4代的力量属性与耐力属性相同。
4.夜一的力量属性和耐力属性不同。
把外套属性整数称为Z荔枝地枯叶星罗棋布里边旷世奇才要:小数称为X
其计算公式为Z=(20+8*D)*X计算结果四舍五入。
以+8的夜一套装为例验证公式
力量=(20+8*8)*1.1=92
敏捷=(20+8*8)*1.5=126
耐力=(20+8*8)*0.9=76
通过这个公式可以计算任何人物外套任何等级加成后的属性结果。
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