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小小忍者技能七系理论

责任编辑:7k7k奥比岛2011-01-10 17:01:06

小小忍者技能七系理论 

有玩家要问了,小小的技能是十系的,你怎么分为七系啊!

大家不要仍砖头,听我细细说来。

技能分为以下七系:开场技能、我出手前技能、我出手中技能、我出手后技能、敌出场前技能、敌出场中技能,敌出手后技能。

开场技能:日落,雾隐,酒,天之咒印。

我出手前技能:热血,土牢,飞雷神,瞬步,引爆粘土,八门遁甲,网,尾兽之心,色诱。

我出手中技能:火球,结晶之刃,千鸟,螺旋丸,莲华术,怪力,八卦掌,炸弹,五行封印,尸鬼封印,暗杀,查克拉手术刀。

我出手后技能:落雷,烈风掌,傀儡,奈落见术,宝宝攻击或技能。

敌出场前技能:大瀑布,土流大河,静电结界。

敌出场中技能:凤仙火之花,土流壁,风沙阵,替身术。

敌回合后技能:祈祷,创造再生,掌仙术,阴愈伤灭。

大家这下明白了,我是将技能释放的条件分为了七系。这样有助于大家搭配技能,毕竟有些技能是不能同时使用的,

最大限度的使用目前仅有的6个技能栏。

七系技能冲突分析:

1、先开场技能中日落和雾隐冲突,2个会抵消掉。

2、我出手前技能:厄,我很多都没同时装过,一般人也不会同时装很多,没经过测试。但引爆粘土和瞬步是不可能同回合释放的。

3、我出手中技能:就是战斗技能,只能释放其中一种,绝对不会有同时的。

4、我出手后技能:也叫追加技,也是能释放其中一种和宝宝攻击冲突。

5、敌出场前技能:大瀑布没用过,无法分析冲突,另外一个就是静电结界好像也没见过跟土流大河同一回合释放过。

6、敌出场中技能:就是防御或反伤技,这4种技能都是可以同回合释放的,人物反击也和这些技能不冲突,

虽然替身术说明和土流壁不可同时发动,但替身术确实存在BUG,如果你仔细观察的话

会发现对方攻击我,我已经使用替身术了,但对方头上会有几率出现掉血的数字。敌人的

追加技依然受到反击技能的影响。

7、敌回合后技能:掌仙术和阴愈伤灭不要同时装这2个技能就可以了。

另外一个就是从程序角度来说技能释放的几率问题:如果我装备了千鸟、尸鬼封印、怪力3个技能,该我出手时,

程序先扔个骰子看符合不符合千鸟,如果符合千鸟释放,那后2个技能就在该次出手中浪费了,如果千鸟不符合释放,

那继续仍骰子判定下个技能,依次类推,假如都不符合那只有平砍了。我装备3个战斗技能以达到每次都有技能释放的

概率,但也极大的浪费了有限的技能格数。通过上述论断,我想表达意思的是技能装配也分为6个步骤,以达到每种情

况都有技能释放而不是增加一种情况的技能释放概率而浪费格数。

现在说几种技能搭配:

1、攻击:土流大河(敌出场前技能)、粘土(敌出场前技能)、瞬步(我出手前技能)、千鸟(我出手中技能)、

落雷(我出手后技能)、根据情况自行搭配。(雷国和雷外套最占便宜)

推荐使用地点:英灵殿(带复活)和夜虚(带防御技)。PK的话换成尾兽之心。

技能评价:该套技能是利用土流大河减速和雷系技能麻痹的双重减速的特点,保持长时间处于出手状态,速度越快

的人所占便宜越大。缺点是十分耗蓝,不利于续作战。

2、防御:土流壁(敌出场中技能),风沙阵(敌出场中技能含追加技),替身术(敌出场中技能含追加技),

飞雷神(我出手前技能)。4个技能必备。剩下2个自行搭配,建议尸鬼封印(我出手中技能)和静电结界(敌出场前技能)。

推荐使用地点:PK。

技能评价:该套技能弱点就是粘土,所以为了防御粘土装备尸鬼封印和静电结界。只要不被粘土爆出过300的伤害,

胜率还是很大的。pk对速度越快的人所占便宜越大,但别没出手就挂了(我碰到过)。

3、爆发:日落(开场技能)、火球(我出手中技能)、热血(我出手前技能)、凤仙火之花(敌出场中技能含追加技)、

瞬步(我出手前技能)、酒(开场技能)。(适合火国火外套高暴击高敏人)

推荐使用地点:任何地点。

技能评价:最消耗蓝的组合,输出十分强悍,缺点就是十分怕尸鬼和五行封印。

4、消耗流:土牢,奈落见术,八卦掌或查克拉手术刀,土流壁,替身术,阴愈伤灭或静电结界。

该技能没经过测试,因为目前的查克拉都是比较富裕的,但随着大家等级的提高,查克拉的消耗也会增加。

查克拉没了对方只能平砍了,哈哈,可以痛苦死人的组合。

大家看我配置的技能就明白了吧,将自己和敌人的攻击阶段来分配技能,基本做到每个攻击步骤都有对应的技能释放,

达到最优配置,有效的利用有限的技能格数,剩下的就是技能释放的人品了。

在补充下宝宝技能,由于宝宝的主动技能和人物的追加技冲突。如果你人物想自己放追加技能那宝宝就要全被动技能。如果你想省掉一个技能格,那就推荐蜜蜂的毒,番薯的重击等等带有特殊属性加成技能的宝宝。

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