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DNF制作团队访谈 浅谈韩服男格斗

责任编辑:Key原作者:Key2010-12-07 14:12:31

  韩服新推出了男格斗家。gametime网站采访了DNF制作团队,问了一些相关问题,感觉大家也会对这些比较感兴趣,就自己翻译过来了。

  翻译水平不高,尽量做到通俗易懂了。望翻译高手多多指教。

    内容如下:

  首先问一下为什么产生了更新男格斗家的计划?

  在DNF中最有动作快感的职业莫过于格斗家,DNF的口号就是“格斗快感”,就决定更新男格斗家了。

  能否具体点解释男格斗家的概念?

  本来鬼剑士是男性角色中的中心人物,但因为个子相对不高,不大能代表得起男性角色了。而枪手是天界人,圣职者又不大能给人一种“正常人”的感觉,因为他们太壮了。所以这次就把新角色定位成像模特一样个子也比较高,长的又比较帅的男性,男格斗家就满足上述条件了。不过男格斗家的定位是“热血快男”,所以衣着也没弄得太干净。男格斗家想跟女格斗家保持某种统一性,所以也给他们橙色的原始颜色了。分为不同职业说明的话,气功师比较给人一种文雅的感觉,所以给他配了僧侣时装、街霸给人的感觉是“街头小混混”,就给他配了比较符合气质的皮质夹克。

  男女格斗家的战斗模式的不同点?

  男格斗家比起女格斗家更具有战斗型的攻击模式。这点对于气功师也是一样的,如果说女气功师是辅助性型职业的话,男气功师就是完完全全的DPS职业了。

  男格斗家的攻击一般都是用脚,那武器也安在脚上?

  我们当时也讨论过这问题,攻击基本是靠脚,而武器又戴在手上,给人很不自然的感觉。但又因为这原因引进脚型武器的话,工作量太过于庞大了,所以男格斗家的武器也设定成是戴在手上。而脚型武器我们打算会在以后的活动中以“活动道具”的模式引进。

  在推出新职业新角色的时候是否对男女比例均衡很用心?

  这的确是我们比较用心的地方,但也不是完全按照这标准来进行。每次引进新职业的时候要考虑的方面很多,这只能算是一部分了。

  在推出新职业之前有没有考虑过女鬼剑士?

  我们在考虑该推出哪个异性新职业的时候的确考虑过女鬼剑士。推出女鬼剑士可能会更受玩家们的欢迎,但目前而言,女鬼剑士和已经存在的各职业冲突的地方太多,所以最终还是定在男格斗家了,也考虑了最近出的新职业都是女性角色的因素了。

  在去年夏天推出新职业盗贼的时候,韩服在线人数创了新纪录。在这次推出男格斗家后对在线人数的期待值是?

  NEXON公司运营的另一款MMORPG-MapleStory的在线人数创了41万的纪录后,我们确实也产生了竞争心理。很想挑战这一数字,并且想超越它,但对于结果还是没有多大把握。我们内部对于这次男格斗家的期待度是很大。

  女枪手是一次性更新了4个全部职业,男格斗家分两批更新的原因是?

  如果一次性推出4职业,对于玩家来说要一次性做的事太多,而且也不能对某个职业产生很深的感情,都会多多少少接触另外的职业。所以这次为了让玩家们对新职业产生比较深的感情,决定分两批更新职业了。

  通过这次活动要给每个玩男格斗家的玩家45级+12武器,+12武器算是比较高强的武器了,不会产生破坏游戏平衡性的问题吗?

  送玩家+12武器,这次已经不是第一次了,以前也搞过一次送玩家+12的40级武器的先例了。当时我们也担心过游戏平衡性问题,但问题也没多大,所以这次我们也比较放心。

  有没有更新最高等级的计划?

  近期内没有更新最高等级的计划。我们从05年到09年集中精力为更新新内容而努力。因为更新的太快新东西出的太多,我们也受到过来自玩家们的批评。其实09年11月更新70级对于我们来说是不大不小的冒险。所以10年我们把精力都放在更加充实和完善已有的游戏内容方面上。11年整个一年也会如此。

  出新内容的时候游戏平衡性和BUG一直都是主要问题。男格斗家是70版本的新职业,怎么完成内部测试的?

  在内部进行了FGT,对男格斗家的BUG基本也都完善了。在正式服更新后BUG猛出的现象基本是不可能的。

  复仇者和男法师什么时候会登场?

  10月末与三星电子的DNF代理合约到期了。NEXON今后也会与三星电子共同维持合作伙伴关系。而现在是最后协商阶段,最快下个月会透露这方面的相关信息。

  最近新发布的网游越来越多了,对于竞争力有何对策吗?

  DNF维持到现在一方面是开发者团队的努力,但更多的是来自玩家的各种方面的反馈。从今往后也会与玩家们多沟通,共同探讨各种对策。