小小忍者装备附加属性 特殊技能时间效果分析
装备附加属性·人物二三级属性·特殊技能时间效果分析(多玩原创,转载必究!)
装备类型
装备分了灰色 蓝色 橙色 金色 绿色(套装)
灰色装备只有基础数值 武器+攻击 防具+防御
蓝色装备附加1~2个属性
橙色装备附加3个属性
金色装备附加4个属性
绿色装备附加1~4个属性 穿齐全套还有3个套装属性
装备附加属性前缀列表
锐利-最大攻击+x点
锐利-最小攻击+x点
凶残-攻击+x%
坚固-防御+x点
快速-速度+x%
活力-体力上限+x%
生命-体力上限+x点
精气-查克拉上限+x%
能量-查克拉上限+x点
力量-力量+x点
敏捷-敏捷+x点
耐力-耐力+x点
守护-格挡+x点
轻巧-闪躲+x点
野蛮-暴击+x点
柔韧-韧性+x点
致命-穿透+x点
破坏-破防+x点
瞄准-命中+x点
破防强化-破防+x% →这个破防强化有点特殊,应该是个系列,但小编没有收到其他
角色属性等级划分
一级属性就是力量,敏捷,耐力,这3个属性用过强化外套,等级提升而增加
二级属性就是跟随角色加点附属增加的属性。如攻击格挡,速度闪躲,体力查克拉。
三级属性就是只能通过装备附加属性来提升。穿透,破防,暴击,命中,防御,韧性。
例:攻击格挡为方向发展
外套选择要以力量强化修正高的,隐藏属性修正值高的。这样你角色的力量值就比对手高很多,换算过来就攻击增加%高很多。装备不要追求残忍前缀的,%运用是有技巧的,角色数值高很多的情况,%增加才有效果。而且你的格挡值也在跟随力量增加。
攻击=角色基础攻击数值*附加%
角色基础攻击数值=武器基本攻击+武器强化附加值+装备锐利数值
附加%=角色力量值换算%+装备附加力量值换算%+宝石%+残忍%
说简单点就是你选择玩攻击格挡就不要攻击%,玩速度闪躲的不要速度%
以四代为例
敏捷属性修正值是10点+1%速度+1%闪躲
装备附加值敏捷50 速度5% 你会选什么?肯定选敏捷。同样的数值5%但敏捷还多5点闪躲,这还不算上面公式说的前提下的结果。
特殊技能时间效果
比如千鸟,落雷的3.5秒很多人觉得鸡肋,不够控制一回合的没什么实际效果,其实不然,大家有个误区,就是看技能效果时间来判断是否能封住敌人行动。这游戏不是同步回合制,简单说速度快的1分钟打10次 速度满的一分钟打6次。此类技能虽然没有直接封1-2回合或20秒的技能王道。但实际效果也不容忽视,下面小编来详细解说一下
A方速度6秒攻击
B方速度10秒攻击
战斗开始
AB同时读秒,到6秒的时候A方开始千鸟攻击 这是B方还有4秒就可以行动
B方中了千鸟 麻痹3.5秒 这时,B方离行动的时间就是4秒+3.5秒=7.5秒
双方又开始计时。离B方还有1.5秒的时候A方又攻击了。
本来A不可能连续打2次,结果让千鸟的效果得逞了。
有朋友问了,那是不是要利用这累技能就要提速比别人快?
其实不然。速度慢的用此类技能也有效果,因为双方速度不一样,时间差也在变化,战斗中只要时间差在3.5秒内。都有明显效果,就算不在时间差内,那速度慢的每次给敌人3.5秒的延迟。也等于把对方速度废了 本来6秒变成9.5秒。想想对手砸了一身速度装备,他会什么表情。
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