小小忍者常用技能分析
小小忍者技能选择 小小忍者常用技能 小小忍者PK实用技能组合分析
小小忍者竞技场PK用哪些技能更好是新手们头疼的问题。一起来了解下小小忍竞技场上经常看到的技能。
小小忍者技能的学习和升级
游戏中的技能是每升一级自动获取的,首次封测的时候是用石头在竞技场购买的,现在修改的比较人性化一点,当然,也更加人品化一点。小小忍者现在的版本,技能无法升级,以前的版本,技能可以升级。所以有些同学也不要问,怎么升级技能,上忍在哪里的问题了,因为这是首测版本,过实了,还麻烦官方的老板,看到后,修改下。
小小忍者技能根据属性不同分为如下几类:
风系,水系,火系,土系,雷系,体系,刃具系,印术系,幻术系,医疗系等10大系。当然这里唯一需要提到的是,各个系的遁也可以学习到,实在是很给力的设计。
由于技能太多,那么就来介绍下小小忍者中比较常用的一些技能吧。
火系
1.火球:火系入门技能,攻击力还不错,如果没有高伤害技能,可以使用。最好的搭配技能就是 火+酒 ,以前封闭首测。
2.凤仙火之花:基础伤害的40% 敌人攻击你时,有概率发动,遇到攻击低的,不给力啊,要遇到高攻的,十分给力啊,打我100,反你40.
3.热血:提高21%的攻击力 对于暴力男来说,很给力的技能,而且技能发动,不浪费回合攻击时间,猛男必爱啊。
水系
1.雾隐:降低自己命中,提高水系技能的发动,相当给力的技能,而且遇到日落或者被攻击技能抵消,因为日落这个技能3%的爆感觉一般,暴低的无所谓,暴高的也不需要,基本没什么人用,对于喜欢水系的玩家,是相当给力的技能啊。
2.大瀑布:6秒眩晕,最多可眩晕3次,也就是自己多一个回合的进攻时间,给力,相当的BT,相当的给力。
3.结晶之刃:现在似乎被改的很垃圾,伤害不高,而且冰封效果成功率不大,现在成鸡肋了。
土系
1.粘土引爆:没回合限制的,攻击技能,不影响本回合攻击的附加技能,给力,发动一次,相当于一个速度人品飞跃。
2.土流大河:减缓敌人速度,不做解释。
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