小小忍者技能发动顺序解析
小小忍者技能发动顺序解析 小小忍者战斗过程详解
小小忍者技能怎么组合最强?小小忍者技能哪种组合最给力?
很多玩家在参加了竞技场PK后,一定会觉得郁闷,怎么总是对方先出招,自己的技能怎么总是打不中对方,自己怎么总是中状态。只要你看了EAST月之盟east百鬼夜行写的《小小忍者技能发动顺序解析 小小忍者战斗过程详解》这篇帖子,你就知道其中的原因了。然后你可以自己研究一下自认为理想的技能组合了。
小小忍者战斗技能的组合让大家很费脑筋,组来组去总是找不到满意答案。让大家方便简易搭配,特开此贴让大家清楚技能的发动时机和顺序。
战斗流程分为
双方发动前置技能
发动自身负面伤害(战斗开始)
己方发动正面状态
己方主动技能攻击
对方发动反击技能
己方发功技能效果
己方发动辅助攻击
对方发动回合发动(循环对方战斗开始)
双方发动前置技能:战斗开始前双方同时发动的效果,战斗中不能发动次类技能 。土流大河 日落 雾隐 静电结界 天之咒印 酒
发动自身负面伤害:封 冰 晕 麻 迟 酒 惑 虚等有很多种。
值得一提的是此阶段唯一对方能发动的技能是大瀑布。
此回合还会清算飞雷神·傀儡毒·奈落见术蛊·火系燃烧的伤害。
己方发动正面状态:瞬步 热血 祈祷 网 引爆粘土 飞雷神 尾兽之心
己方主动技能攻击:多数技能都是主动技能,所有流程里没描述的全是主动技能
1回合只能用1个主动技能
对方发动反击技能:凤仙火之花 风沙阵 土流壁
己方发功技能效果:发动主动技能描述的效果 如封冰晕麻,但不发动伤害。
己方发动辅助攻击:傀儡 落雷 裂风掌 土牢
最后清算引爆粘土的伤害
还有一类特殊技能发动时机是自己遭受伤害时发动,只要战斗中出现伤害就可以发动
凤仙火之花
八门遁甲
替身术
阴愈伤灭
掌仙术
创造再生(复活技能)
有些技能要特殊介绍,因为很多人不明白这些技能怎么会在不该发动的时候发动
1.大瀑布
只要自己不是在五行封印状态下,这个技能可以无视自己的晕 迷惑 冰 。因为这个技能发动的时机在对方回合,只有上回合延续下来的五行封印才能封住技能。别的效果要等自己的回合才清算,所以可以无视晕 迷惑 冰。这个可以算是设计的BUG,但没办法解决,这个是流程定式。
2.凤仙火之花
只要自己受到伤害就可以发动,可以连锁傀儡的毒 燃烧 奈落的蛊 飞雷神 风沙阵·土流壁·凤仙火之花的反击,螺旋丸的伤己,粘土的最后清算。可以说全部伤害都可以连锁。自己中无法行动的负面效果时不能发动。
3.瞬步
瞬步状态下可以连续再出瞬步状态,因为瞬步不是主动技能,只有2次攻击才算是进入己方主动技能攻击。而第2次攻击时出现瞬步等于此阶段没结束,所以会连续出现。
流程战斗的举例1:
己方发动怪力造成对方100点伤害
对方发动凤仙火之花造成己方40点伤害(怪力晕效果在下阶段才清算所以可以反击)
己方发动怪力的晕效果
己方发动落雷造成对方90点伤害(晕效果已经产生,反击技能和特殊技能不发动)
己方发动引爆粘土造成对方190点伤害
己方进入发动自身负面伤害阶段
对方发动大瀑布 己方晕(对方没中封技能 只中了封行动所以可以发动)
流程战斗的举例2:
己方发动螺旋丸造成对方伤害100点
对方发动风沙阵造成己方100点伤害
己方发动凤仙火之花对方受到50点伤害
己方发动螺旋丸效果自伤50点
己方发动凤仙火之花对方受到50点伤害
己方发动阴愈伤灭回复100点
己方发动裂风掌造成对方90点伤害
己方发动引爆粘土造成对方(100+50+50+90=290点)
所以战斗流程大家一定要清楚,知道什么技能什么时候会出现。
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……