《小小忍者》的战斗系统打破了传统网页游戏文字加数字播报的方式,而是采用全动画演示战斗过程的方式,让玩家在战斗过程中观赏到角色的技能特效,从而不再觉得枯燥乏味。战斗是玩家在游戏中获得经验的一种方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的竞技、PK也属于战斗,游戏采用回合制战斗。 游戏中的战斗方式可分为野外战斗,副本战斗,和竞技场战斗。 1) 战斗顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,敏捷高的有很大几率先攻击。 2) 攻击效果:物理攻击,如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“暴击”效果,增强物理攻击。 3) 忍术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种忍术的辅助,忍术的各种效果采用叠加形式。如果一场战斗中,受到多次同类忍术作用,相同的忍术效果不叠加。当使用忍术进行攻击时,还有一定几率出现“暴击”效果,增强忍术攻击。 4) 战斗中玩家不可操作游戏人物,战斗双方战斗技能随机施放,技能种类可由玩家在战斗进行前自由搭配,初始设定,玩家携带技能上限为6。 1) 战斗过程界面介绍 2) 战斗报告界面 A. 野外怪物战斗 a) 战斗收藏:点击收藏保存 b) 战斗分享:野外战斗不能分享; c) 战斗分析:统计本次战斗的具体战斗数值; d) 能力提升:可以了解本次战斗后如何提升自己的能力; e) 战斗重播:在此观看本次战斗全过程(中间可以停止); f) 继续战斗:再一次与同类型怪物进行战斗; g) 关闭:退出此操作界面。 B. 关卡战斗 a) 战斗收藏:点击收藏保存本次战斗; b) 战斗分享:点击通过消耗游戏货币金子向世界玩家展示本次战斗; c) 战斗分析:统计本次战斗的具体战斗数值; d) 能力提升:可以了解本次战斗后如何提升自己的能力; e) 战斗重播:关卡中不能重播战斗; f) 继续战斗:关卡中不能重复战斗操作; g) 关闭:退出此操作界面。 C. 竞技场战斗 a) 战斗收藏:点击收藏保存 b) 战斗分享:点击通过消耗游戏货币金子向世界玩家展示本次战斗; c) 战斗分析:统计本次战斗的具体战斗数值; d) 能力提升:可以了解本次战斗后如何提升自己的能力; e) 战斗重播:在此观看本次战斗全过程(中间可以停止); f) 继续战斗:竞技场不能重复战斗操作; g) 关闭:退出此操作界面。 所有游戏资料介绍均以游戏内容为准。
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