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高玩讲堂:PK真正的精髓——起手技

责任编辑:老A原作者:老A2010-11-19 13:11:03

  其实我个人理解DNF的PK起手才是真正的技术含量。可是现在,大部分的人都把目光放在连招上面。下面来谈些职业的起手!

  毒王——这个曾经在ACT1里被号称为无敌的职业。无解的挑衅,霸道的涂毒,还有针`网`转`造就了这么个神一般的职业!可是在第一次全过PK大赛中,最后的冠军是一个金身。我认为他们的技术其实都差不多(大象灰加)他们的差距在于临场发挥和一些小的运气。当然还有对于自己的职业是否玩细。

  对于金身成为最后的赢家,可以说是出乎意料之外又在情理之中。金身——拥有全程霸体的空斩打和摸不清范围的纯白之刃都是CD很短的起手利器,还有众多BUFF和补血技与毒王对抗最终拿下比赛!起手极的强大才是主要原因。

  到了现在毒王仍然是一个让人谈质变色的职业。在次我想说的是——毒王如今的地位很尴尬!毒王的强大我不否定,但是毒王的尴尬我可以肯定!毒王的连招不必多说,一般是中之就死,可是她尴尬就在于没有好的起手技。正常的加点毒王的起手技——上钩,擒月,旋风腿,鹰踏,网差不多就这些。擒月基本抓空,旋风腿和鹰踏仅仅一膝撞就破的翘死,网虽是神,可是出场率不高,一盘是1-2次。所以毒王的连招能力强,但是没好用的起手,仍然很尴尬。这点相信大部分的毒王和高手对峙的时候都深有同感吧!

  可是在次我又不得不提到福建一的尊10毒王水龙吟——关于次人,他的视频相信大家应该都看过。可是有没深层的想过他的加点为什么是这样?偷10级蹦拳,5级左右的折颈,雷摔应该是1级,放弃爪精通,小伏虎5级,大伏虎1级,其它的也就差不多了,武器使用的是东方棍。蹦拳他起手和连招都用到,大家经常看到出机会后(例将敌人网过来):折颈+XX+强制砖+跑撞+疾风追击+针+蹦拳+XX+上钩,后面的不多说。

  值得一提的是水龙吟在与其他高端玩家的实战中,并非过分依赖蹦拳起手,因为蹦拳的破绽在于没有霸体,这点也注定蹦拳只能攻其不意,如果使用频繁的话,让敌人摸清规律,上跳,空斩打,膝撞等霸体技都能破。所以水龙吟他自己的跑位和意识,这里说到关于蹲伏(不是快速起身)格斗系神技,在蹲伏状态并非无敌,只是系统判定你为倒地状态,可以躲掉所有非扫地技能(例猛龙,柔道的抓取,网,旋风腿等)次技能是逆转局势的一个神技,希望玩格斗的都能练熟!旋风,擒月都是起手技,配合好的跑为和意识,仍旧犀利!那么玩毒王,想要成为高手,是需要多连跑位,意识!

  再谈到另外一个争议较多的职业——剑魂。在ACT1白手的连招被称为无脑,4秒一个银落更是强大到让人窒息。在如今,白手的里鬼有了2秒的冷却,可是这点对于高手来说很无所谓,主要削弱的是银落CD变成7秒。在现在白手的起手技——银落,破军,五段(5段这个技能在和高手PK单纯当做是起手的话,那么你会死的很难看,原因不想多说,不懂的解释也没用)格挡(次技为鬼剑系4职业最为犀利的技能!)空中连斩,上挑,十字。在这里,我对所有玩白手的玩家有个小小的建议——将太刀和巨剑的精通都点到3级。对次我要提到——太刀精通到3,空中连斩除第1刀其它的都能舞出剑花,这个剑花有2次攻击判定,范围大,可以Y轴错位。专克青蛙流,而且使用太刀空中连斩攻击到敌人再立刻上挑可以将其挑起,此时立刻接十字同时换光剑连里鬼(一定要接十字,有换武器的延迟),巨剑精通点到3的效果是银落有霸体状态,好处我都不想多说了,然而,点了巨太精通到3只需80SP,80点SP换来2个异常犀利的起手技!难道不划算?

  当然还有很多犀利的职业就不做过多分析了,对于各系职业给些小小的建议:

  鬼剑系——格挡无论如何至少加到3点出强制,放到技能格子里,并且熟练应用,当你做到了,那么你就是高手了!

  神枪系——毛雷建议加满(弹药可无视),浮空弹可以稍微点高,可以让自己连的更从容舒服,再准备一把左轮哪怕你不是漫游,在中远距离对峙的时候,可以尝试用左轮进行浮空弹尝试攻击,没打种也不吃亏,一旦打到就可以进行一轮扫地,特别是弹药!

  法师系——没玩过,抱歉!

  骑士系——也没玩过,但是提醒对付鬼剑系别太依赖空斩打,格挡客它!

  暗夜系——仍然没玩过~

  格斗系——蹲伏点上一级并且熟练运用,与格挡有异曲同工之妙(当然比不上格挡那么变态)