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完善对战系统召集建议

发布时间:2010-11-11 09:11:24 来源:未知 作者:吴宇新 [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

完善对战系统召集建议

 

   

这只是一个简单的改动而不失原有心理战术的玩法,是能杜绝对战变速作弊且能节省对战时间的建议!名为“双方行动同步化”
 
漏洞举例:甲方频死,乙方可直接窥视其补血动作,从而在速度劣势的情况下,轻易地判断选用大招打击,或是先手打击。大家都知道这会导致双方一起压秒,以防行动过早暴露,这不但浪费双方时间

,甚至促使玩家利用减速软件进行作弊。
 
解决办法:双方一切行动(包括补血、攻击或中途更换精灵)同步化,简单说就是让补血和其他动作都视为技能选项。比如甲方点击补血时,不要马上显示,而是等乙方也完成选项时再一并显示,补血

方或更换精灵方仍然优先(作为先手技能),这样就能完善系统又不失原有心理战的玩法,我想变速精灵也将会失去作弊作用,广大用户也能恢复加速软件给予快速升级的便利。
 
然而TM也许会避免风险而置诸不理,所以这需要得到玩家普遍共识,集体建议才能打动他们,支持者请一起行动吧~

原文作者:BX

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