《植物大战僵尸》双6炮阵型演示
所谓的6炮打出8炮频率,就是把6炮分为三组
两组和平时一样,上下半场同时发炮,而一组只单打上半场或下半场
也就是:上下两炮-上一炮-上下两炮-下一炮 这样的循环
这两张图都是拿以前8炮阵改的
第一张是拆了水路两个炮,换上了曾哥防海豚,冰瓜减伤害
第二张是拆了两个陆路的春哥,换成了喷子和曾哥
这个是第一张图,有亮点哦~
这个是第二张图
第一个阵型是后置的6炮阵型,之所以不选择前置,是因为奇怪的节奏要求,MJ似乎无解。
这个阵型在操作时,对红眼的打击力度不足,特别是后排红眼有可能不受冰瓜控制,快速冲入危险区域,需要配合炮灰,例如灯笼和复制灯
笼~,再不行可以上冰冻。
此阵的陆路水路平齐,对小丑防御能力相对较高,但部分情况下会被小丑冲到危险区,紧急时可用冰冻解决。
带卡推荐双冰、四垫才及南瓜套
另外,春哥不能全收气球和海豚,需带三叶,海豚由曾哥解决。
第二个阵是水路突出的6炮阵型,同样春哥后置。
与上个阵型相比,这个在陆路前排设置了曾哥,阵型对红眼的抵抗能力提升,垫才使用量降低。
但水路相对突出,有被小丑同学“啊啊”的风险,偶在曾哥后搭配了喷子,希望能早日KO小丑同学,但是否有作用偶也说不好
此阵带卡推荐单冰、两垫才、荷叶、南瓜和小向
如果小丑爆掉了水路的小向,要及时补位,不然海豚小盆友就该和春哥亲密接触了
两个阵型都不能免疫小偷,不过用冰的情况下,小偷来了也是通杀
两个阵都做不到无卡,至少俺是木有做到。
关于用6炮打8炮节奏,我本来希望是,出怪-双炮-拖怪-补单炮-出怪 这样的循环
但在实际操作中,是不是拖怪很难控制,经常是循环循环就错位了,ORZ
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