《植物大战僵尸》神奇的6炮阵
此阵无视小丑以外任何僵尸,包括红眼和气球
对小丑自爆有着极高的抗性
阵型亮不亮看图就知道,完全放弃16路丝毫不影响游戏流畅性!
6炮节奏和8炮还是有很大区别的,大致是气球移动到78列交界的时候开炮,可以保证6炮循环,作者要说的是6
炮一样可以满炸气球。
何为游戏性?红眼以下僵尸直接无视,杀红眼不过第四格且无需冰蘑菇辅助,见下图,第五格的莴笋一直稳如泰山!
那么何为娱乐性?见过第一格惨死的红眼,见过死在最后一格的没有,哼哼,截图一张,
这还不算~还有死在家门口的,其实红眼也可以挂机,哈哈
在最后还是唠叨一点我对于6炮的认知吧,和12炮一样,6炮也是两种不同玩法的交界点,使用无炮流思路游戏的6炮——在无炮输出上多加6个樱桃应对意外,构图和无炮流一样,曾哥顶到头,炮主要杀冰车和红眼,小丑一炸马上宣布告急,按照8炮流操作方式操作的6炮——每波僵尸2炮撂倒~6炮循环消灭所有敌人,构图向8炮流靠拢,节奏比8炮稍慢,可能使用冰蘑菇转变节奏。小丑爆炸的危险不是很大,这里的6炮属于后者,有着自己固定的节奏,而与8炮相比,大大节约了场地。再加上梯子南瓜的使用,完全无视了陆地操作,只剩下近乎傻瓜式的射春哥打珊瑚。
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