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DNF进阶之后的PK型元素应该想的事情

责任编辑:Key原作者:Key2010-09-29 17:09:05

  元素难玩,元素有几大优势技能,杀招初级有黑猫和雪人,中级有烈焰和雷旋(雷旋是元素用的最多的防御技能,也是中级技能伤害最高的)

  高级有黑洞(其实烈焰和黑洞只是牵制技能,是为元素争取更多的时间放更多杀伤更高的技能而已)

  用初级技能控制对手的移动方向

  中级技能防御和进攻

  而高技能才是元素的杀手锏

  因为高级技能需要释放时间,所以元素需要掌握对手的移动方向,所以元素的对技能的掌控要求更高

  第一章元素个个技能杀伤力都很强,不要求怎么加点

  第二章有所下降但这个优势还在

  第三章这个优势配合技巧了

  到现在还想靠一个一个技能丢死对方很难

  一个不会将四系融合在一起,还想靠单个技能杀伤起战斗的话,元素迟早会被PK场淘汰掉的

  还有元素不管怎么加点什么单修,双修,三修,初级和中级四系都加了,还有什么放不开的

  dnf每出一章元素多一点SP,从以前不到4000点变成现在4000多,还怕什么SP不够

  不要追求什么单个技能伤害值。还是多想下四系魔法技能怎么用,怎么好用,怎么组合效果杀伤更高

  怎么组合是现在元素该想的事