本文试图找出一个统一的理论来解释下面众所周之的现象: 1.契约召唤兽(除了姐姐)和小精灵的攻击力,血量等只与召唤瞬间智力有关,不随召唤者属性变化而变化 2.姐姐攻击力随召唤者智力变化而变化 3.四大元素宝宝和精灵王攻击力随召唤者魔攻变化而变化 本人还测试过以下现象: 4.琥珀手镯(属性是一定范围加智力)可以增加小精灵攻击力,但是不增加花,哥布林的攻击力 5.召唤兽狂化技能,鞭子(加宝宝智力,力量)可以大幅增加花,哥布林,小精灵攻击力,但是对大精灵无效。。。 上述现象皆为本人实测。。。 本人试图从编程的角度来解释上述现象;(C++版) dnf召唤兽的攻击有两种类型。第一种是类似小火的81%+97,即攻击力与魔攻和智力都有关;第二种是类似大精灵只与魔攻有关和姐姐只与智力有关 第一种宝宝有:小精灵,哥布林,桑德尔,花。小龙 第二种宝宝有:大精灵,姐姐,精灵王 (额,,没加觉醒宝宝,不了解) 第一种宝宝我认为是四围都很健全的宝宝,所以当召唤者招第一种宝宝时,系统应建立一个该宝宝的类,且宝宝各属性由召唤者属性乘某个系数得来,以后计算宝宝攻击力时只需从该类读取数值,这样运算方便吧。所以宝宝攻击固定 第二种宝宝四围不健全,有的只有智力,有的只有魔攻,所以系统未建立宝宝类,计算宝宝攻击力还要看召唤者,(要知道建立类是要花空间的,我们有理由不给他们建类) 现象4:比如说花这个宝宝,系统建立花宝宝类,花的力量,物理攻击力由召唤者智力乘以某一系数得到。琥珀手镯的确可以加花的智力,但花是物理攻击。。。而鞭子和召唤兽狂化可以同时加智力和力量,所以可以增加花的攻击力 现象5:为什么狂化和鞭子不能增加大精灵攻击力呢?这是因为系统未给他们建类,没有标记他们智力的变量,所以无法给他们增加智力。。攻击不能增加 额。上面的推断不知道正不正确,游戏达人或者编程大神给点意见,了解了之后方便大家更好的搭配装备和加点。 |
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