现在PK场很多人都鄙视机械,召唤和死灵,甚至有一次我拿我的机械大号去PK,被别人嘲讽:知道打不过我,就拿机械来玩,垃圾。机械真的没技术含量吗?那是他们没见识到机械连招的威力,技术含量单靠连招来看?让你知道什么叫优秀的跑位让你连我的裤管都擦不到。 如何成为一个强大的机械,自己的定位又是如何,让我来帮你分析分析,谨当参考。 作为一个强大的机械,最要紧的就是确定自己的打法,换句话说,就是确定好技能的使用步骤,算准技能的时间差和CD,避免出现:技能冷却中,这种造成自己短时间不能行动的局面,机械穿的是布,无任何防御性技能,(G2那玩意又不加防),基本被连就很痛,很难做到被连2套后还不死。所以确定自己的技能使用步骤也是不可缺的 预判对手的动作,比如说:和白手一条直线,对手多半会放破军,3连,崩山,因为范围基本都是在X轴上,Y轴横移躲开。白手明明冲过来,却又不近身,在身下方大概45度角的位置停住,那么第一警觉就是他要放拔刀。与其说这是预判,不如说是打了很多场后,自然有的自我保护意识,和对对手动作印象的重叠。 技能的接连,也是一个高端机械不得不学的东西,比如伪装+跃翔,这种方式可以很容易躲开任何不利局面,并且对手在你跳跃后基本就无法判断你的站位了。浮空弹+手雷+大炮,这种高度浮空技能很容易打击对手的心理。 PK场里很多人都认为让机械过了开场30秒就很危险,于是大家打法基本都是强迫和机械近身,无视机器人的打法。这种打法对新手机械造成的压力很大,比如说我的朋友练机械没多久,每次都和我抱怨机械老是被近身,皮薄,没法打。其实他没有学会如何对付这些近身的人。 这里我推荐一个技能:瞬踢。CD大概在4,5秒左右,输出大概在2500左右,我主要用它来踢远近身的人,瞬踢的优点在于出招快,Y轴判定大,CD短,还带眩晕,可以看做是机械被近身后帮助解围的法宝吧?另一个就是近身手雷,一般来说Y轴移动的速度比X轴慢,和对手拉好Y轴后,一个近身手雷,对手就浮空了。其实最重要的就是一个不会慌乱的心。 输出最大化。机械的攻击力主力就是双爆,然而这种输出是有界限的,普通的手雷双爆,就是这么点血,说多不多,说少呢,也不怎么少,但无法让对手造成血少的压力。所以一个机械有自己的连招也是不可或缺的能力。以前和一个白手朋友打,他一直野蛮地近身和我拼血,虽然被我手雷双爆了好多下,但他一套连招就可以追回来,和他打我很郁闷,后来我学会了连招,一套能连掉半管血,他就收敛很多,不再乱近身了。而我的连招比较烦,基本说来就是,先埋下延时12秒的定时,然后用连招拖到定时的CD回复,定时大概是7秒的CD,在这7秒里让对手保持浮空,然后埋下第二个定时,一举3爆,半管血不是梦想,如果有幸加上远古,对手大概3/4的血就毁在这一套连招里了。 最重要的一点就是跑位了。机械比其他任何职业都讲究跑位,天生脆皮,强迫我们机械不得不把跑位的技术磨练。这里我不想多加评述,我只是把我的跑位心得写上。我的跑位就是不主动近身,等对手过来,机械打的是阵地战。而对手过来后我就陪他拉Y轴,如何拉Y轴很重要,我的记录是靠拉Y轴躲过TMS,躲过ST,甚至躲过手雷(不过这个是比较RP),然后转手一个倒地雷让对手浮空,任我宰割。一套连结束后,滑铲走人,继续阵地战。我比较喜欢让对手在我的视野里,这样我可以推测对手的下一步动作,提前做好保护措施。 一个强大的机械绝对能把人活活屈死,我是一个习惯被追的机械,对手追得越紧我的反击越强,作为我的对手在追我之前要先做好被我强力反击的觉悟,那么,你们的机械又如何呢? |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……