DNF游戏信息

当前位置:7k7k小游戏 > 资讯频道 > DNF > 综合经验 > 玩家杂谈

DNFPK场的制胜之道

责任编辑:Key原作者:Key2010-09-06 11:09:00

  以刺客角度来说DNFPK场的制胜之道

  1、跑位:这个词大家在DNFPK中听了很久了,都说跑位跑位怎么重要,可是我看了很多文章,一直都没有说过具体怎么跑位,所以我在这给大家简单的说下。跑位实际上跑的到底是什么东西呢?

  其实说的简单点不过就是你和对手相互间的技能攻击距离,说到技能距离,有的朋友可能不理解有什么用,那么我就告诉你,技能距离决定了你和对手谁能先起手,也就是说,跑来跑去,跑的最终目的就是一个开始连击的机会,而这个机会的关键就是技能距离。

  现在大家对于跑位的真正意义应该有所了解了吧!那么应该如何跑位呢,首先要做到的就是知己知彼,了解对方的技能!你要清楚对方常用起手技能的大概攻击距离、僵直效果和发动的快慢。了解了这些之后,你要做的就是考虑怎么样才能躲开他的技能攻击范围,而躲开他技能范围的过程,实际上你就是在跑位!比如说白手的破军,攻击的方向是正前方,范围大概5到6个身位,那么PK的时候你就要注意,刚开局的时候或者他破军CD快好了的时候,万万不能站在他的正前方,一定要尽量避免和他一条线,最好的位置就是他的斜上或斜下方,这是他的攻击盲点,而你却可以用弧光斩进行攻击。

  这只是最简单的一个例子,实际PK中,还有武神的旋风腿、弹药的手雷等等,攻击方向不仅仅是正前方,这时候就要另外注意了。这里就不每个技能一一介绍了。

  下面说几个PK中实用的利用跑位起手的方式:

  ①站在对手的正上或者正下方,然后慢慢延Y轴继续远离他,这个时候,对手一般会直接朝你走过来,而你需要做的就是等他过来,然后趁他还没到你跟前的时候,使用起手技能(比如旋刃,高僵直效果,技能持续时间也很可观),他自然的就会撞到你的技能上。

  ②对手倒地后,站在对手正前方,一定要在他的攻击范围之内,然后在他起身的瞬间利用疾驰闪到对方身后进行攻击,我可以很肯定的告诉你,80%以上的人起身的时候,如果你在他正前方,他的第一反应都是使用霸体技能或者浮空技能对你进行攻击。

  ③在对手起身的时候,从他正前方,朝他的反方向跑,对手一般都是会朝着你追过来(对远程职业不要用),然后转身使用起手技能。

  上面3个都是一般情况下都实用的跑位骗对手的方法,但是更多的跑位,都是在PK中灵光一现的情况下实用的,所以对于PK来说,时间是最好的教练。

  2、节奏:可能大家在PK中都很难理解或者说是很难利用这个因素,都感觉它看不见摸不着。那么简单的来说,节奏就是时间,是对手和你的技能的CD时间!把握好了两者的CD时间,你也就控制了整场Pk的节奏。

  节奏有什么用呢?最直接的效果就是压制对手,全面的压制对手!长时间的PK后,就可以大概感觉到对手的技能CD时间,从而阻止或躲避对手的技能,让对手有种力不从心的感觉。

  比如我打红眼的时候,从我开始追着他打的时候起,直到我或者他第一套连技结束,然后跑开,这时候对方一定会开双刀(可能有的人会怀疑我说的,你自己试下就知道了)。那么你需要做的就是阻止他开双刀!从这时候起,你就已经开始把握了PK的主动权了。当节奏控制到了一定境界的时候,你甚至可以大概猜到对手在什么什么位置,什么时候会使用什么技能!

  我的金身号曾经跟一个白手PK的时候,用纯白之刃几次破了它的破军技能。相信各位PK的高手都是可以理解这点的,而现在没有这方面感觉的朋友,则应该多在PK中注意培养自己的感觉了。

  3.、骚扰:刺客对于这方面可谓是得天独厚!因为刺客有2个骚扰神技,一个是手里剑,另外一个就是暗魂波。手里剑使用的时候,应该注意拉开距离,当然如果你控制的好,甚至可以成为起手技能(手里剑+弧光斩)。暗魂波则简单的多,它兼骚扰和保护两个作用,当释放了暗魂波后,你可以跟着它跑,如果我是你的对手,那么我就绝对不会傻到跑过去让暗魂波打到自己,如果CD时间控制的好,PK场上应该可以保持有2个暗魂波!想想你的对手抓狂时的表情吧!

  4、起手:这里只简单的说下,刺客最主要的2个起手方式,一个是用弧光斩:弧光斩在发动后有极短的无敌时间,但是这足以让你躲避开对手的攻击,同时使对手僵直,进行之后的连技;另一个是空中的XX:刺客的空中XX算是自带的空中连斩吧,而且如果你点的是双剑精通,那么空X产生的僵直足够你落地后开始连招。

  上面这四个方面,是我考虑了好久才想到的我能写的出来的经验,当然实际PK的时候肯定不是只有这四个方面,那就需要大家随机应变,而随机应变的基础就是PK经验,所以还是上面那句老话,时间是最好的教练。