柔道的近身起手技 实用和威胁依旧 昔日的近身格斗之王,如今的稀有格斗之草。柔道在时间保护系统的存在,已经大大地限制了由于攻击低而需要长时间连击的成功率了,不知道大家有没有发现,往往一套空连后,想来个无色收尾加大伤害,却miss了,而且很经常的事情。第八章以来,削弱的不单只是柔道的攻击,而且是柔道的连击成功率等等,但是唯一没有改变的就是柔道的起手,柔道的起手依然强大,依然实用,我们还需要坚持和发现。 第一,金刚碎。现在都不属于柔道专业技能了,但是柔道也比其他职业多了个强制,那首先从强制上说起吧。通常强制的作用就是中断普通攻击的动作,强行施放所放的技能,起到攻击迅速和迷惑的作用,所以呢,要利用好金刚碎就要先令对手放松对金刚的提防,在双方相互跑位拉锯的时候,先xxx后跳循环几下,或来点c罗一样神的假动作。然后对手可能就会暂时放松警觉,会加状态技能或露出破绽,这时,位置好了就强制金刚下去,成功的机会比较大点。但要注意,别人也可能在暗中算计你,毕竟现在的金刚动作明显多了。反应快点都会防。最理想的金刚就是用波来震起别人。值得一提的就是打红眼的时候,在对方老是xxxx后跳10字斩等防御型时候,最好先引对手出招,再稍微走上一点错位直线金刚,千万不要按方向,利用对方攻击y轴范围小的缺点来震起对方。举一反三,跟其他类似的职业也能这样做。 有次在网吧看一个小柔道在肘击后居然放个金刚过去!!大哥,你时装都没有啊。虽然我看过视频,肘击后如果攻速快,能xxxx扯抛投,现在我34的攻速,偶尔也可以,不过还要看肘击的高度,就像破天后的高度。 高度和距离够的话,可以金刚过去,又高度够的话可以再一个抛投了!呵呵。不过现在能的机会少之又少了,因为这时不是miss就是miss了。。哈哈 第二,旋风腿。最实用和直接的一招,也是衡量一个格斗家实力水平的起手之一了。格斗4姐妹都要靠这招来起手。先说下要领吧,有些人说老是取消了用不出那一脚,所以你踢不出那一脚,是因为你没有在旋风腿打中人的时候取消踢,也就是说在旋风腿出伤害的时候取消再踢,但是具体也要靠自己的反应和经验的,我也不是100%能踢出,理论与现实有时候会相差很远喔。要多练习,掌握要领和手感就可以了。通常中了旋风腿取消踢后,在对手硬直低的情况下,还可以xxx多几下才折颈或其他连招,柔道啊,要到处寻找输出的机会,实在悲哀。 第三,鹰踏。这招可以作为旋风腿后的连招,也可以作为一招起手。情况1,当你猜到对方起身后会原地上挑或上钩的同类技能,这样就可以用鹰踏踩几下在落地踢一脚再连。情况2,当你逼一个弹药到角落去了,他老是守住门口。你也可以先旋风腿过去,然后取消鹰踏起手,如果不鹰踏的话,很容易会落地中他的雷。鹰踏几下不但能破了膝撞和雷,还可以调节落地位置而更好地连招。不过这找由于技能本身特点,作为起手也相对少用。要注意一点,尽量不要踩鬼剑士的背后。危险中的危险,一个反击就什么戏也没了。 第四,折颈。为什么称为神技,得到所有格斗青睐呢?因为它速度快,瞬间破掉对方的技能,用上这招比较多的情况是在旋风腿后的定人和压制起身这2个方面。这里说下压制起手,在一套连之后,好像要2秒多才会复位时间保护系统。所以一套连之后压制起身冒的险是比较大的,除非连的过程中miss了不得不收招,这时进行压制比较好。但是要注意自己的cd,如果cd都好的话,背摔,抛投,折颈,空绞锤,基本可以压到受身用完,邪恶吧。还不行的话还有摇篮螺旋。问你死没!!哈哈。折颈进阶用法就是顶破军,浮空技能啦,具体就自己领会吧,这些只能意会不能言传的东西,自己都不是用的很好,说出来可能贻笑大方。可是并不是不能。能人所不能才是高手的精粹。 柔道用得最多的应该是这几个起手了,不过还有抛投,空绞锤,背摔,螺旋等等起手的就不详细介绍了,其中需要的技术含量比较高,现在是自己没有学会就没有发言权啊,推荐多多看视频。呵呵呵,不要见怪。要提高自己技术水平,除了多练习吸取经验,经常看看视频也是种提高的方法,还可以学会很多连招方式。最后希望大家多多支持。
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