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赛尔号精灵命中修改(即将)

发布时间:2010-09-01 09:09:16 来源:未知 作者:吴宇新 [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

赛尔号精灵命中修改(即将)

 

赛尔号精灵命中技能 属性攻击技能效果即将做调整

关于命中的修改:
原本每提升或下降一个命中等级的百分比为50%,现修改为:
命中率是看技能设定的,一般命中率设在100 95 90 85 50 30 这几种,大部分招数都是95%的命中率,
命中率分为以下12个级别负六级至正六级,每加命中1次就涨一个级别。每次中一个命中减一就降一个级别。
以下为所有级别的命中率加或减以后需要乘的命中率系数
0.25、0.35、0.45、0.55、0.7、0.85、1 、1.5、 2、2.5、3、3.5、4 ,
加减命中技能对命中率的改变都是=这12个参数*招数原始命中率

比如原来的技能命中率是95%,被降了一个等级,那这个技能的命中率就只有95%*0.85=80.75%了。

 
关于属性攻击的修改:
所有对仅对自身强化的属性攻击必中。

 
关于属性攻击的命中显示:
向对方施放的属性攻击在miss时显示“miss”字样。

不保证消息的完全准确,请以赛尔号游戏中的真实数据为准。

看不懂的,记住这句话就行了:

精灵减命中的技能你至少要用3次才能让对方经常MISS。

也就是说,以后对战,魅惑之类的技能没什么大用了,强化技能持续吃香。

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