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DNF柔道PK最大的敌人浅谈

责任编辑:老A原作者:老A2010-08-27 12:08:26

  曾经辉煌的职业 浅谈柔道PK最大的敌人

  随着第五章的一次重大改版,神枪手的技能更加实用绚丽,得到更多玩家的青睐。但也伴随着阿拉德大陆上某个职业的没落:柔道。dnf本来就是一个格斗游戏,把当年格斗游戏网络化吗,到处存在当年街机格斗游戏的影子。然而,素有近身格斗之王的柔道,为何被玩家所放弃,导致现在柔道替代了当年以为气功容易断线而成为国宝的地位呢?

  本人也是看好了柔道的近身格斗精神,一直坚持到现在,看着柔道一步步登上国宝宝座。不禁有点伤心,

  伤心现在的miss如何的多,纵观所有职业,尽管每个职业miss率一样,就剑圣与柔道相比,同样是浮空连,柔道每下都是很关键,一个miss就意味着连招的失败,剩下的只有跑开或收尾招。但是剑圣呢?只要上挑不miss,或浮空连的时候不连续多个miss的出现,一般不会断招。一把黑光,小小的几下连,砍12000防的柔道1万多血,而柔道辛辛苦苦连到保护才差不多一万。更不要说狂战,弹药,蓝拳,驱魔的miss对他们发生多大的影响?

  如今柔道上了暴力,用个螺旋偶尔也会没霸体或miss。影响柔道连招的还有一个时间保护系统,也是对柔道没落的另外一个重大因素,本身攻击就低的柔道,每一招的伤害都是靠一下一下的叠加累计起来的,出个这样的系统,连招的时间长了,还增加miss率!那柔道还可以靠什么来出伤害?难道一捉到就上暴力接摇篮?这样好玩吗?跟狂战有什么分别?

  出了这样的一个系统,有点违背了dnf宣传语中以连击等目前游戏所不具备的爽快格斗游戏。但出个系统妨碍连击。而且对柔道的影响是致命的。攻击低,连招失败率高,我相信对柔道老手放弃柔道2个重要的因素。再加上其他格斗职业也能学折颈,金刚碎,玩家纷纷投向了瞬间输出高的毒王和霸道强大的武神。

  老玩家的放弃,新玩家的加入减少,为什么呢?当一个玩格斗的新玩家,或多或少会前瞻他未来选择的职业,当看到武神的霸道强大,毒王的瞬间输出高时,难免询问4大职业的强弱,这时,他们的回答有将是对柔道一次打击。柔道要霸道没霸道,要输出没输出,而且技能都给偷学去了,就如当全世界的人都变傻了,而你是正常人时,那你才是真正的傻子。然而,柔道的减少,技能都被偷学去了,现在的柔道简直是一个四不像,傻子一样没有一点特色。

  也许我的观点态度太消极了,从第五章开始到现在,在我pk以来,一个拼招的miss被狂战砍了一半血,被弹药烧了过半血,辛辛苦苦捉了好几次还没有打死,1或2个miss就被翻盘。再小心的时候,都躲不过miss的影响。就是miss对自己辛辛苦苦找到的机会而失去胜利的希望,我发过好n次牢骚。改弱并不是柔道没落的决定性原因,miss才是柔道失去民心的恶行。时间保护系统的存在,高miss率的出现,还有攻击力低下的弱势,令柔道成为门槛更高的角色。

  当第八章听说在pk场中的miss会减少时,我很高兴,但是原来只是面板回避率的减少,而不是本身隐藏固有的miss率减少。所以这个miss基本没有减少过!哎,又是一次失望。最后,太悲观的文章希望能通过。柔道真的是令人悲观。