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DNF力驱加点不必要都出强制

责任编辑:Key原作者:Key2010-08-27 12:08:27

  DNF纯力驱加点说明 不必要都出强制

  现在本人已60,无聊发发加点。

  启示:武器祝福1(不习惯+,改版伤害降低)缓慢恢复满(PK刷图不错)

  神击:勾拳1,强制虎袭,直拳1

  驱魔:空斩打满(浮空不错)

  破魔5(俺是力驱只为前置)

  潜龙1(只有1)

  火轮满(力驱必满)冰轮3(觉醒前置)

  落凤锤满(后面解释)疾风打1(后面解释)

  星落打5出强制(+高了PK接不上狗)压制符满(PK神技)

  巨旋风5出前置白虎3出前置

  狂捶满(我没出强制高手指教下)狗狗(玄武)满(PK刷图咬到后减防控制很强大)

  疾风(大风车)满(PK秒人最牛皮的)

  无双满(抓取技能在舞武器的时候还是无敌)

  恶魔:黑手1

  通用:蹲伏

  如此加点还剩下75点(大多数SP任务做了),留着+主动觉醒吧,很华丽滴,被憋了这么久的驱魔随便这么也要用用觉醒。(BS下TX,大叔这么感觉像后妈生的!!!)

  现在来解释下落凤和疾风打这2个技能吧,首先落凤主要靠震荡波的固定伤害和范围吃饭,疾风打靠速度晕人吃饭,如果武器有高强的可以选择疾风打,无高强落凤也不错。的确PK时落凤的破绽非常大,最好少用,要么你也很高的把握将对手命中,可以用落凤,否者还是别了。大家应该知道那些高端驱魔PK都是双修,我主要是不习惯双修才力驱的。

  PK技巧:PK时,先用镰刀,大招斧头一般来说驱魔将人堵进角落,那么敌人不死也脱层皮。连招:棒球(到角落)+玄武+上状态换斧头+狂捶+40大风车(敌人眩晕最好,没被晕倒,离他一定距离在放风车去旋他)PK前期没出大技能时,可以棒球+压制+旋风+破魔一直堵路,这时落凤也很好用,浮空+虎袭再扔进去。

  技能使用的技巧:

  1.破魔符的飞出长短由玩家按键的长短控制。

  2.压制符,落雷符可以抵挡一些远程伤害,且不被破坏,如:枪手格林,法师的杰克,冰雪人,鬼泣的45技能那个黑团团。

  3。星落打敌人被送上天时自己是无敌滴,而且舞巨兵时是范围攻击,不少玩家在驱魔边边等自己,结果···当玩家施展星落打,狂捶,大风车的时候点X吧不停滴点,你会发现奇迹。

  希望也有高手来指点下我,我的加点,我的技巧,新手也可以来学习下。