各职业反面总结 新人选择职业参考 柔道之恐怖在于不用‘暴力抓取’就别想抓到怪,MISS之高难以想象。 召唤之悲哀在于防低血薄,又有一大堆召唤物,你很难分辨是否有怪在打你,也有可能你练自己都找不到了,—。—! 狂战之悲哀在于是人都会玩,但不是高手就很难不用复活和狂喝血 术士之悲哀在于你有多少钱买蓝 物驱可以用普通攻击刷大多数图而不用技能,但局限性之高难以言语。移动速度是最大的诟病。 剑圣一般人还是别玩了,玩好的真没几个。华丽的倒不少! 阿修罗如果走的慢施放慢就是个废,但技能伤害之强也确实一大亮点(前提是你能放的出来,最好把 不屈意志 加满) 鬼泣非大毅力,大智慧者勿选 漫游没玩过,据说八章改版成废物 弹药在于各种属性技能的选择 机械没玩过30级以上的,所以不说了 散打之价值在于觉醒杀BOSS,PK几乎全都属于小招流 毒王组队几乎就天罗地网最常用,单刷?25级以后没尝试过单刷,不多做评论 气功用好了就是神一级的人物,组队价值几乎等同或在某些图超过金身的作用。玩的人不少哦! 法系不多做解释,一般没几个人玩,但魔道觉醒后有流行过,不过你要徘徊在技能失败与成功之间悲喜。 金身非神一样的意识就别玩了,会挨骂还不讨好。单刷不咋地,PK非神人勿选,技能过多的选择让你无奈。 蓝拳主要价值在于PK,不过没见几个神级,花哨的伪神到不少。(刷图其实也不懒,那个聚怪技能很爽滴) 刺客其实比死灵术士操作简单多了,刷图就那么几招,可以将怪和可浮空的BOSS耍的‘团团转’!但价值还是在于PK上。 刺客和术士现在才刚开,但如果你不是这两个职业,还是尽量别和他们PK。现在PK厂里这两职业普通人很难打过,除非用这两个职业的是比普通人更普通的人-。-! |
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