抓来就是满个体沉着。。由于有回血招索性练了血攻,不过后来后悔了,下述。
里昂,第一只双属性精灵,草和超能的组合还是很不错的,一大特点就是没有2倍杀的天敌,为什么没有天敌的?原因还是下述。另一大特点就是:目前唯一的草系先手,鱼龙的祈雨还能扛一扛,像鲁斯王、伊卢什么的遇到它都可以洗洗睡了。
种族很高,双防都有,而且从招式来看真像抗boss的精灵,可惜没有消强化。有两个系的招式,最终招是双系混合属性。从属性招来看好不到哪去,两个补血招,没有攻击强化,弱化只有-1速度,还有睡眠和中毒的异常状态。但是这只精灵的优势就在于其双属性,更直接的说,TM的双属性伤害计算公式决定了这点。
alpha的新精灵解析 赛尔号克尔加德及双属性伤害公式初步推导
和PM不同,新出的双属性不仅有混合的大招,而且伤害计算公式有着更大的区别。举例来说,火打草伤害两倍,打超能伤害正常,在PM中,伤害系数是相乘,火系招式打草+超能也是2倍,火系招式打草+冰那就是2×2=4倍伤害。像地面打飞行是0、打火2倍,那么地面打飞行+火伤害系数是0×2=0,即地面还是打不动飞行+火。
但在赛尔号中,新出的双属性终于没用照抄PM,根据测试,火系打里昂的伤害系数大概是1.5,其他像暗影打里昂、冰打里昂、飞行打里昂,伤害系数都是1.5,也就是说,本来火系打草系、暗影打超能都是伤害加倍,现在它们打草+超能伤害不是2倍,而是1.5倍,双属性使得在面对被克系时也能够生存下来。
第二种情况,水打草减半,即0.5倍,水打草+超是多少呢?经过测试,伤害系数大概是0.75,比水直接打草系的威力提升了。
第三种情况,本来光打草是0,光打超能2倍,那么光打草+超能是多少呢?测试的结果是,伤害系数为0.5,即伤害减半。不会出现PM中伤害为0 的情况。
第四种情况,地面打草减半,打超能也减半,那么打草+超能?测试结果是,伤害仍然减半,不会出现PM中伤害是1/4的情况。
还有其他情况,由于草+超能这个组合的缘故无法测试,假如说某个属性打草加倍,打超能也加倍,打草+超能是多少呢?根据上面的结论推测,打草+超伤害加倍,而不会出现PM中四倍杀的情况。
更复杂的情况还有,在此就不一一说明了。现在我们只完成了一半的工作量——测试双属性受伤害的情况。使用双属性大招攻击的情况又如何呢?这个在PM 中是完全没有的。
通过使用超能生长(草+超能)打各个系的精灵得出的结论:打火、草、飞行、超能伤害系数为0.75,打水、地面、战斗伤害系数为1.5,打机械伤害系数为0.5,打光伤害系数为0.5,打无相克关系的系如电、普通,伤害系数为1。
总结一下前面所有的伤害测试:
在单属性招式打双属性精灵时,在没有0(即光打草)这种情况时,伤害系数是两个伤害系数的平均值
(火打草为2,打超能为1,打草+超为1.5),出现0时,伤害系数是不为0的那个伤害系数除以4(光打草0,打超能2,打草+超为0.5)。
在用双属性招式打单属性精灵时,伤害系数计算同上。
这就是在只有草+超这一种双属性精灵的情况下得到的一般结果。
其实还有更复杂的,用里昂的大招打里昂(双属性招式打双属性精灵),伤害系数为0.75,这就无法用上面的解释了,只能等双属性精灵多起来再测试了。
(以上进行的全部测试,都默认伤害有1.5倍本系加成)
好,废话了这么多,对于里昂来说有什么意义呢?
其一,魔焰一下是打不死里昂的。由于不是2倍伤害,只有1.5倍伤害,里昂还能剩一点点血。
其二,里昂拿大招打鲁斯王不一定能打死,鲁斯王特防还是不错的,1.5倍伤害也不一定能被打死。
其三,里昂拿大招和光系打,互相伤害都减半。
也就说,里昂如果保留草系招式,是能打光系很多的,用大招打反而会减半,打鲁斯王也同样,用大招的不一定比用草系招打伤血多。
有了伤害公式,在这基础上计算分配努力值才有意义,所以说一上来就刷了血攻还是不太明智的。
配招,草系先手必带,大招也还是带着吧,可以考虑带上草系110威力的招式或者超能125威力的招式,由上面所说,某些时候比用大招打的要多。剩下睡眠还是回血还是防御强化都随便了。
总而言之,里昂算是双属性的第一只实验品,唯一的草系先手就足以让它风光一段时间,伤害系数什么的,现在估计TM都还是处于测试阶段,其实就是游戏中一个参数,指不定哪天就会改。
原文作者:alpha
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