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DNF弹药加点的争议技能分析

责任编辑:老A原作者:老A2010-08-11 12:08:44

  个人关于DNF弹药加点的争议技能分析

  个人关于弹药专家的争议问题的分析

  弹药是枪系中刷图比较吃得开的职业,因此,关于加点和武器就有不少的分歧,似乎分歧的哪一方都说的过去,今天我来分析一下这些分歧

  A.关于空中射击

  这个技能是必加技能,问题是加多少,一般是加1或者2,有些人加满,大家加它首先是因为

  1.在空中可以比较安全地把子弹全部打出

  2.对攻击力有加成,10级可以加50%攻击力

  对于第一点我们没有异议,对于第二点我讲一下“10级可以加50%攻击力”的对象仅仅指的是物理攻击,大家知道弹药的物理攻击能占总伤害的10%就不错了,至于加不加满,自己决定,加得高一点,多打几发,也不错

  B.关于穿甲弹

  弹药的武器分为3个流派,自动,步枪和手弩,穿刺力大小关系是:步枪>自动>手弩。穿甲弹加满了以后,步枪是10枪9穿,自动大概是70-80%,手弩50%不到,所以自动派和手弩派必满

  C.关于时装技能选择

  弹药的时装技能10个有9个选择弹夹扩充,不少人好像忽视了光雷,它才是弹药的吃饭技能,少了光雷的弹药是无法想象的,如果服装选择了光雷,也不会比弹夹扩充差,下面说一下加光雷的好处

  1.你的光雷级别会提高2级,感电几率也会相应提高,大家应该知道,为什么刷高级一点地图的地图感电几率会比较低,因为你光雷的级别较低,怪的级别高,所以感电几率低,如果你光雷的等级提升上来了,那感电几率就大大提高了,弹药最在乎的东西在于感电,感电后弹药就是神,不感电只能是人

  2.光雷等级提高了,感电附加攻击力也提高了,而感电附加攻击力往往可以达到总伤害的80%,所以总攻击力也会提高,这也是有赚头的

  3.大家总是希望在最短的时间内,输出最大的攻击,有些时候多打一发子弹,你可能多浪费0.5秒的时间,而往往在就这点时间内,你就可能会受到怪的致命的攻击

  至于加光雷好还是弹夹好,我就不发表意见了

  D.关于光雷的作用机理

  这个必须讲一下,首先感电对物理攻击和属性弹攻击无任何的提升作用,它只发挥附加攻击力,打个比方,我上冰属性弹不感电打怪,假设总攻击力为600,其中物攻200,魔攻400。那么感电以后,假设感电附加攻击力为700,那么总的攻击力将会是200+400+700+700=2000,为什么会有两个感电附加攻击力呢???因为其中一个由物攻引起的,另外一个由属性弹攻击引起的,所以有两个。

  这也说明为什么火弹很猛的原因,因为它会爆炸,爆炸又会引发一次感电附加攻击,所以火弹引发的感电附加攻击次数多

  最后一点是感电附加攻击力不是技能上写的两三百,比这高得多。中期六七百,后期上千,所以它对攻击力的提升极大,远大于你的物理攻击和属性弹攻击总和,有的NB弹药可以不带武器刷机械牛,想想空手的普通攻击才多少,靠的就是感电附加攻击力。

  E.关于远古记忆

  这个技能我还是很喜欢的,因为它可以提高魔攻,包括光雷的攻击力,冰雷的攻击力,以及对感电附加攻击力都有加成,我打棘手的精英怪的时候喜欢加上,配合火弹感电,往往可以一下子杀掉,杀不掉也可以见底,加满后,攻击力可以提升不少。当然,这个技能时间短20秒,冷却时间40秒,往往难以在有限时间内发挥应有的作用,同时也容易被遗忘,如果你经常遗忘掉这个技能,就不要加了,大部分的人也都不加,因为用不惯

  F.关于增加填弹数武器的问题

  这是个小问题,但也容易引起误解,有的武器是增加填弹数,比如填弹数加1,有的人把它和弹夹扩充混了,其实这个和弹夹扩充是不一样的,什么叫填弹数???就是你打一轮子弹总发数,比如步枪一般步枪的填弹数是3,两下威力小的,一下威力大的,如果填弹数增加1,就是三下威力小的,一下威力大的,这和弹夹扩充是无关的,弹夹扩充是增加属性弹的数量

  G.关于武器

  弹药武器分为三派:自动派,手弩派和烟枪派,下面来分析一下三种武器的优劣处

  1.自动:自动的魔攻最高,物攻最低,当然弹药主要靠魔攻,上面已经说过了三种武器的穿透力对比,自动的穿透力不俗,弹道比较稳,发数比较多,魔攻高,缺点就是很耗蓝,物理攻击差,攻击范围小,修理费贵

  2.手弩:手弩魔攻和物攻比较平均,穿透性最差,不到50%(还是在穿甲弹满的情况下),弹道不稳,发数最多,有时候看着一两个宝贵的属性弹直接打在地上觉得挺可惜的,适合打boss,优点是耐磨损,物攻魔攻都不错,修理费低

  3.烟枪:物攻不错,魔攻略低,穿透性好,弹道稳,省蓝,配合火弹很猛,适合刷群怪,缺点就是速度慢,发数少,不耐磨损,修理费贵,但有些高手用烟枪那个好呀,钦佩

  总之可以都试试,再选择自己适合的武器