误区1:CD就是指晶块。现在去PK,经常碰见这种情况:你放个带晶块的技能,人家就说你CD流,其实CD就是技能冷却的英文缩写(cooldown),以前我们说人是CD流是这种情况,满屏乱跑不会连技,就是一个劲等大招CD,ACT1寸拳不要晶块,可是有人除了寸拳什么都不会那我们就说他是CD流。要是用个晶块就是CD流那气功和鬼泣还活不活了!??!!??!什么都不懂就说人是玩CD的,基本就是为自己找个借口,日前用武神和人PK,一套大连下来结尾接个寸拳把一个圣骑直接连死,他就说我CD,试问武神有CD流的吗,武神那叫找死流! 误区2:武神强踢蓄力时间越长攻击越高。现在周围的低年级学生经常看我刷图视频后问我武神强踢为什么不蓄力,并经常说武神强踢蓄力越长攻击越高,这个我已经在玩家宝宝发视频订正了,武神强踢共计高低与蓄力时间长短并无关系,至于以前武神强踢加攻击的两个条件:1.自身不是霸体,无敌,透明等状态。2:攻击时破招。这是以前的条件,至于ACT8还有没有效,本人自会查实。 误区3:千莲怒放用光属性攻击可以缩短攻击时间。千莲怒放用光属性攻击只是为了开花加攻击,至于开花时间与等级有关,与魔狱血煞相似。 误区4:觉醒技一定要学满。毋庸置疑,觉醒技是一个华丽的技能,但是PK流一般都不加主动或只加一,而高抬被动(除少数没用的外),而刷图型的也因为SP太高,冷却太长,前置太雷人等原因放弃而加其他技能,这对不少职业来说是非常正确的选择,所以觉醒技并非必须加满。 误区5:买时装加技能一定要加最高的。起初ACT1时,我也是加的闪电之舞(当时没有45,闪电之舞42学),但是等到了等级才知道,高级招并不常用,好不容易买了时装最好加些实用的,比如某些精通,和一些打一个人用N+次的小招,以免到时后悔。 误区6:技能是等级越高的越NX。确实,少数职业是等级高的NX,但是我举一例,武神最N的是崩拳,碎骨,霸体护甲,弱点感知,而柔道的神技是螺旋彗星落和折颈,10级以上的折颈(拿装备顶)可以让N+职业哭死,其他职业都不惜300SP偷师到5级还没有强制,但这只是个25级的小招! 误区7:攻速越快越好。确实,超高的攻速可以让人感到很爽,但同样,太高了的话会让人感到很头疼,最普遍的一个例子,技能冷却问题:一套连招里,多次出现的小招,如果攻速过快就无法缓冷却。甚至有时因为攻速太快而没有到预定时间就提前收招,这会害死很多人,当然,你也得有弄超级攻速的实力······而且攻速装都很贵。 以上七大误区是我在DNF的漫漫旅途中发现的,以后再有发现会继续发帖,为了DNF群众,我会不辞辛劳努力挖掘 |
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